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hulshult谈话DOOM,血沼泽,黄昏等等

by Penelope Feb 14,2025

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和音乐影响力。 从他在诸如取消duke nukem 3d重新加载的早期工作开始,三合会的崛起:2013>,Hulshult讨论了他的风格的演变,以及平衡艺术愿景与商业视野的挑战需求。 他强调了尊重原始材料的重要性,同时注入了自己的独特才能,这在他在诸如Dusk>之类的标题上, bombshel​​l>和> >“ nirmmare reaper<🎵”>。 >

>对话涉及围绕视频游戏音乐的误解,既定的特许经营的压力以及个人经历对他的作品的情感影响。 Hulshult分享了有关他与各种开发人员的合作的轶事,包括他在家庭紧急情况下在Evil 的DLC上进行的工作。 他详细介绍了他的创作过程,强调了理解游戏气氛并设计与游戏动态相辅相成的音乐的重要性。

>访谈的很大一部分是专门用于Hulshult在 doom Eternal

的DLC上的工作,特别是 iDkfa

原声带。他揭示了重新审视和重新制作其原始曲目的过程,并为 doom ii>创作新音乐。 他还讨论了自己的装备和设置,提供了有关吉他,踏板,放大器和录音技术的详细信息。 采访以Hulshult对他最喜欢的乐队的想法,对未来项目的愿望以及对他的职业的思考结束。

访谈散布在嵌入式YouTube视频中,展示了Hulshult的作品,为听众提供了他的见解评论的声音伴奏。 这些视频的包含增强了整体体验,对他的音乐风格和对视频游戏行业的贡献有了更深入的了解。

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