首頁 News > hulshult談話DOOM,血沼澤,黃昏等等

hulshult談話DOOM,血沼澤,黃昏等等

by Penelope Feb 14,2025

>對著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾什特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業生涯,創作過程和音樂影響力。 從他在諸如取消duke nukem 3d重新加載的早期工作開始,三合會的崛起:2013>,Hulshult討論了他的風格的演變,以及平衡藝術願景與商業視野的挑戰需求。 他強調了尊重原始材料的重要性,同時注入了自己的獨特才能,這在他在諸如Dusk>之類的標題上, bombshel​​l>和> >“ nirmmare reaper<🎵”>。 >

>對話涉及圍繞視頻遊戲音樂的誤解,既定的特許經營的壓力以及個人經曆對他的作品的情感影響。 Hulshult分享了有關他與各種開發人員的合作的軼事,包括他在家庭緊急情況下在Evil 的DLC上進行的工作。 他詳細介紹了他的創作過程,強調了理解遊戲氣氛並設計與遊戲動態相輔相成的音樂的重要性。

>訪談的很大一部分是專門用於Hulshult在 doom Eternal

的DLC上的工作,特別是 iDkfa

原聲帶。他揭示了重新審視和重新製作其原始曲目的過程,並為 doom ii>創作新音樂。 他還討論了自己的裝備和設置,提供了有關吉他,踏板,放大器和錄音技術的詳細信息。 采訪以Hulshult對他最喜歡的樂隊的想法,對未來項目的願望以及對他的職業的思考結束。

訪談散布在嵌入式YouTube視頻中,展示了Hulshult的作品,為聽眾提供了他的見解評論的聲音伴奏。 這些視頻的包含增強了整體體驗,對他的音樂風格和對視頻遊戲行業的貢獻有了更深入的了解。

最新應用