HulshultはDOOM、血の沼地、夕暮れなどを語ります
by Penelope
Feb 14,2025
著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 キャンセルされたキャンセルのようなプロジェクトに関する彼の初期の作業から始まりますデュークヌケム3Dリロードおよびトライアドの台頭:2013、Hulshultは、彼のスタイルの進化と芸術的ビジョンとコマーシャルのバランスをとることの課題について議論します要求。 彼は、dusk、bombshell 、nightmare reaper。 >
のDLCの中での彼の仕事を含む、さまざまな開発者との彼のコラボレーションについて逸話を共有しています。 彼は創造的なプロセスを詳述し、ゲームの雰囲気を理解し、ゲームプレイのダイナミクスを補完する音楽をデザインすることの重要性を強調しています。
インタビューの大部分は、DOOM ETERNAL
idkfa サウンドトラックに関するHulshultの作業に捧げられています。彼は、オリジナルのトラックを再訪してリマスタリングし、DOOM IIの新しい音楽を作成するプロセスを明らかにしています。 彼はまた、ギアとセットアップについて議論し、ギター、ペダル、アンプ、録音技術の詳細を提供します。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド、将来のプロジェクトに対する彼の願望、そして彼のキャリアに関する彼の反省に関するHulshultの考えで終わります。
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