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HulshultはDOOM、血の沼地、夕暮れなどを語ります

by Penelope Feb 14,2025

著名なビデオゲーム作曲家であるアンドリュー・ハルシュルトとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 キャンセルされたキャンセルのようなプロジェクトに関する彼の初期の作業から始まりますデュークヌケム3Dリロードおよびトライアドの台頭:2013、Hulshultは、彼のスタイルの進化と芸術的ビジョンとコマーシャルのバランスをとることの課題について議論します要求。 彼は、duskbombshel​​l nightmare reaper。 >

会話は、ビデオゲームの音楽を取り巻く誤解、確立されたフランチャイズに取り組むというプレッシャー、および彼の作曲に対する個人的な経験の感情的な影響に触れています。 Hulshultは、家族の緊急時の

のDLCの中での彼の仕事を含む、さまざまな開発者との彼のコラボレーションについて逸話を共有しています。 彼は創造的なプロセスを詳述し、ゲームの雰囲気を理解し、ゲームプレイのダイナミクスを補完する音楽をデザインすることの重要性を強調しています。

インタビューの大部分は、DOOM ETERNAL

のDLC、特に

idkfa サウンドトラックに関するHulshultの作業に捧げられています。彼は、オリジナルのトラックを再訪してリマスタリングし、DOOM IIの新しい音楽を作成するプロセスを明らかにしています。 彼はまた、ギアとセットアップについて議論し、ギター、ペダル、アンプ、録音技術の詳細を提供します。 インタビューは、彼のお気に入りのバンド、将来のプロジェクトに対する彼の願望、そして彼のキャリアに関する彼の反省に関するHulshultの考えで終わります。

インタビューには、Hulshultの作品を紹介するYouTubeの埋め込みビデオが散在しており、リスナーに彼の洞察に満ちた解説の伴奏を提供します。 これらのビデオを含めることで、全体的な体験が向上し、彼の音楽スタイルとビデオゲーム業界への貢献についてのより深い理解を提供します。