บ้าน News > Hulshult Talks DOOM, หนองเลือด, พลบค่ำและอื่น ๆ

Hulshult Talks DOOM, หนองเลือด, พลบค่ำและอื่น ๆ

by Penelope Feb 14,2025

บทสัมภาษณ์ที่กว้างขวางกับ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่โดดเด่นนำเสนออาชีพกระบวนการสร้างสรรค์และอิทธิพลทางดนตรีของเขา เริ่มต้นด้วยงานแรก ๆ ของเขาในโครงการเช่นการยกเลิก Duke Nukem 3D Reloaded และ เพิ่มขึ้นของ Triad: 2013 Hulshult กล่าวถึงวิวัฒนาการของสไตล์ของเขาและความท้าทายในการสร้างวิสัยทัศน์ทางศิลปะ ความต้องการ เขาเน้นความสำคัญของการเคารพแหล่งข้อมูลในขณะที่ฉีดไหวพริบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองเห็นได้ชัดในงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น dusk , bombshell และ Nightmare Reaper . <🎵 <🎵

<>

บทสนทนาสัมผัสกับความเข้าใจผิดรอบ ๆ ดนตรีวิดีโอเกมแรงกดดันจากการทำงานกับแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นและผลกระทบทางอารมณ์ของประสบการณ์ส่วนตัวเกี่ยวกับการแต่งเพลงของเขา Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับความร่วมมือของเขากับนักพัฒนาหลายคนรวมถึงงานของเขาใน ท่ามกลาง DLC ของความชั่วร้าย

ในช่วงฉุกเฉินของครอบครัว เขาให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยเน้นถึงความสำคัญของการทำความเข้าใจบรรยากาศของเกมและการออกแบบเพลงที่เติมเต็มพลวัตการเล่นเกม

<> ส่วนสำคัญของการสัมภาษณ์นั้นอุทิศให้กับงานของ Hulshult ใน Doom Eternal

DLC โดยเฉพาะ

idkfa ซาวด์แทร็ก เขาเปิดเผยกระบวนการทบทวนและสร้างเพลงดั้งเดิมของเขาใหม่และสร้างเพลงใหม่สำหรับ

Doom II

นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงอุปกรณ์และการตั้งค่าของเขาโดยให้รายละเอียดเกี่ยวกับกีตาร์คันเหยียบแอมป์และเทคนิคการบันทึก การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Hulshult เกี่ยวกับวงดนตรีโปรดของเขาแรงบันดาลใจของเขาสำหรับโครงการในอนาคตและการสะท้อนของเขาในอาชีพของเขา <> <> <> <> การสัมภาษณ์สลับกับวิดีโอ YouTube ที่ฝังอยู่ในตัวแสดงผลงานของ Hulshult ทำให้ผู้ฟังได้รับเสียงประสานกับคำอธิบายที่ลึกซึ้งของเขา การรวมวิดีโอเหล่านี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์โดยรวมโดยให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสไตล์ดนตรีและการมีส่วนร่วมของเขาในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม