Rumah News > Ceramah Hulshult DOOM, paya darah, senja, dan banyak lagi

Ceramah Hulshult DOOM, paya darah, senja, dan banyak lagi

by Penelope Feb 14,2025

Wawancara yang luas ini dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video yang terkenal, menyelidiki kariernya, proses kreatif, dan pengaruh muzik. Bermula dengan kerja awalnya mengenai projek -projek seperti Duke Nukem 3D yang dibatalkan dan kebangkitan triad: 2013 , Hulshult membincangkan evolusi gaya dan cabaran mengimbangi penglihatan artistik dengan komersial dengan komersial dengan komersial dengan komersial dengan komersial dengan komersial tuntutan. Beliau menekankan pentingnya menghormati bahan sumber sambil menyuntik bakatnya sendiri yang unik, yang jelas dalam karyanya pada tajuk seperti senja , Bombshell , dan Nightmare Reaper .

Perbualan menyentuh kesalahpahaman mengenai muzik permainan video, tekanan kerja pada francais yang ditubuhkan, dan kesan emosi pengalaman peribadi pada komposisinya. Hulshult berkongsi anekdot mengenai kerjasama beliau dengan pelbagai pemaju, termasuk karyanya di

di tengah -tengah DLC Evil

semasa kecemasan keluarga. Dia memperincikan proses kreatifnya, yang menonjolkan kepentingan memahami suasana permainan dan merancang muzik yang melengkapkan dinamik permainan.

Sebilangan besar wawancara itu didedikasikan untuk kerja -kerja Hulshult pada DLC Eternal , khususnya

idkfa

soundtrack. Dia mendedahkan proses meninjau semula dan mengulangi trek asalnya, dan mencipta muzik baru untuk Doom II . Beliau juga membincangkan gear dan persediaannya, memberikan butiran mengenai gitar, pedal, amp, dan teknik rakamannya. Wawancara itu menyimpulkan dengan pemikiran Hulshult mengenai kumpulan kegemarannya, aspirasinya untuk projek -projek masa depan, dan pantulannya dalam kerjayanya.

Wawancara diselingi dengan video YouTube tertanam yang mempamerkan karya Hulshult, memberikan pendengar dengan iringan sonik kepada ulasannya yang berwawasan. Kemasukan video ini meningkatkan pengalaman keseluruhan, menawarkan pemahaman yang lebih mendalam tentang gaya muzik dan sumbangannya kepada industri permainan video.