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Hulshult Talks DOOM, paludi di sangue, crepuscolo e altro ancora

by Penelope Feb 14,2025

Questa vasta intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. A partire dai suoi primi lavori su progetti come l'annullata Duke Nukem 3D Reloaded e Rise of the Triad: 2013 , Hulshult discute l'evoluzione del suo stile e le sfide del bilanciamento della visione artistica con la pubblicità richieste. Sottolinea l'importanza di rispettare il materiale di origine mentre inietta il suo talento unico, evidente nel suo lavoro su titoli come Dusk , bomba e Nightmare Reaper .

La conversazione tocca le idee sbagliate sulla musica dei videogiochi, sulle pressioni di lavorare su franchising consolidati e l'impatto emotivo delle esperienze personali sulle sue composizioni. Hulshult condivide aneddoti sulle sue collaborazioni con vari sviluppatori, incluso il suo lavoro sul DLC di nel malvagio durante un'emergenza familiare. Descrive il suo processo creativo, evidenziando l'importanza di comprendere l'atmosfera di un gioco e progettare musica che completa le dinamiche di gioco.

Una parte significativa dell'intervista è dedicata al lavoro di Hulshult sul DLC di Doom Eternal , in particolare la colonna sonora idkfa . Rivela il processo di rivisitazione e rimasterizzazione delle sue tracce originali e creando nuova musica per Doom II . Discute anche la sua attrezzatura e la sua configurazione, fornendo dettagli sulle sue chitarre, pedali, amplificatori e tecniche di registrazione. L'intervista si conclude con i pensieri di Hulshult sulle sue band preferite, le sue aspirazioni per progetti futuri e le sue riflessioni sulla sua carriera.

L'intervista è intervallata da video di YouTube incorporati che mostrano il lavoro di Hulshult, fornendo agli ascoltatori un accompagnamento sonoro al suo commento approfondito. L'inclusione di questi video migliora l'esperienza complessiva, offrendo una comprensione più profonda del suo stile musicale e dei suoi contributi al settore dei videogiochi.

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