首页 News > 免费增值游戏以 82% 的应用内购买占据行业主导地位

免费增值游戏以 82% 的应用内购买占据行业主导地位

by Liam Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore 和 Anzu 的一份新联合报告揭示了对美国游戏玩家习惯、偏好和消费趋势的精彩见解。 这项名为“Comscore 2024 年游戏状况报告”的研究调查了不同平台和类型的游戏行为。

游戏内购买:美国游戏玩家的支柱


免费增值游戏的兴起

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

该报告强调了免费增值模式的巨大成功。 去年,高达 82% 的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。 这种将免费游戏与可选的应用内购买相结合的商业模式推动了 原神 和《英雄联盟》等游戏的流行。

免费增值模式的广泛采用,尤其是在移动游戏领域,是不可否认的。 Maplestory 于 2005 年在北美发布,经常被认为是这种方法的先驱,引入了用真实货币购买虚拟物品的概念。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

免费增值游戏的持久流行使开发商和谷歌、苹果和微软等主要平台受益。科维努斯大学的研究将这种吸引力归因于实用性、自我放纵、社交互动和竞争性游戏等因素。这些元素会激励玩家花钱购买增强功能、新内容或避免广告。

Comscore 首席商务官 Steve Bagdasarian 强调了该报告的调查结果,指出它强调了游戏的文化影响以及了解游戏玩家行为对于寻求吸引此类受众的品牌的重要性。

该报告的调查结果与《铁拳》的 Katsuhiro Harada 今年早些时候的评论产生了共鸣。 在讨论《铁拳 8》的游戏内购买时,原田指出游戏开发成本不断上升,并强调此类交易的收入直接支持游戏的持续开发。