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Freemium-Spiele dominieren die Branche mit 82 % In-App-Käufen

by Liam Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin neuer gemeinsamer Bericht von Comscore und Anzu enthüllt faszinierende Einblicke in die Gewohnheiten, Vorlieben und Ausgabetrends von US-Spielern. Die Studie mit dem Titel „Comscore's 2024 State of Gaming Report“ untersucht das Spielverhalten auf verschiedenen Plattformen und Genres.

In-Game-Käufe: Eine tragende Säule für US-Spieler


Der Aufstieg des Freemium-Gamings

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Der Bericht unterstreicht den bemerkenswerten Erfolg des Freemium-Modells. Erstaunliche 82 % der US-Spieler haben im vergangenen Jahr In-Game-Käufe für Freemium-Titel getätigt. Dieses Geschäftsmodell, das den kostenlosen Zugang zum Spiel mit optionalen In-App-Käufen kombiniert, hat die Popularität von Spielen wie Genshin Impact und League of Legends angekurbelt.

Die weit verbreitete Akzeptanz des Freemium-Modells, insbesondere im mobilen Gaming, ist unbestreitbar. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, wird oft als Pionier dieses Ansatzes genannt und führte das Konzept des Echtgeldkaufs für virtuelle Gegenstände ein.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Die anhaltende Popularität von Freemium-Spielen kommt Entwicklern und großen Plattformen wie Google, Apple und Microsoft zugute. Untersuchungen der Corvinus University führen diesen Reiz auf Faktoren wie Nützlichkeit, Genusssucht, soziale Interaktion und wettbewerbsorientiertes Gameplay zurück. Diese Elemente bieten Spielern einen Anreiz, für Verbesserungen und neue Inhalte auszugeben oder Werbung zu vermeiden.

Comscores Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, betonte die Ergebnisse des Berichts und erklärte, dass sie den kulturellen Einfluss von Gaming unterstreichen und die Bedeutung des Verständnisses des Spielerverhaltens für Marken unterstreichen, die diese Zielgruppe ansprechen möchten.

Die Ergebnisse des Berichts stimmen mit den Kommentaren überein, die Katsuhiro Harada von Tekken Anfang des Jahres gemacht hat. Bei der Erörterung von In-Game-Käufen für Tekken 8 wies Harada auf die steigenden Kosten der Spieleentwicklung hin und betonte, dass Einnahmen aus solchen Transaktionen direkt die laufende Entwicklung des Spiels unterstützen.

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