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Los juegos Freemium dominan la industria con un 82% de compras dentro de la aplicación

by Liam Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuevo informe conjunto de Comscore y Anzu revela información fascinante sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gasto de los jugadores estadounidenses. El estudio, titulado "Informe sobre el estado de los juegos de 2024 de Comscore", examina el comportamiento de los juegos en varias plataformas y géneros.

Compras dentro del juego: un pilar para los jugadores estadounidenses


El auge de los juegos Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

El informe destaca el notable éxito del modelo freemium. Un asombroso 82% de los jugadores estadounidenses realizaron compras dentro del juego de títulos freemium el año pasado. Este modelo de negocio, que combina el acceso gratuito con compras opcionales dentro de la aplicación, ha impulsado la popularidad de juegos como Genshin Impact y League of Legends.

La adopción generalizada del modelo freemium, particularmente en los juegos móviles, es innegable. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, a menudo se cita como pionero de este enfoque, al introducir el concepto de compras con dinero real de artículos virtuales.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

La popularidad duradera de los juegos freemium ha beneficiado a los desarrolladores y a las principales plataformas como Google, Apple y Microsoft. Una investigación de la Universidad Corvinus atribuye este atractivo a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos incentivan a los jugadores a gastar en mejoras, contenido nuevo o evitar anuncios.

El director comercial de Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizó los hallazgos del informe y afirmó que subraya el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan atraer a esta audiencia.

Los hallazgos del informe resuenan con los comentarios hechos por Katsuhiro Harada de Tekken a principios de este año. Al hablar de las compras dentro del juego para Tekken 8, Harada señaló los crecientes costos del desarrollo del juego y destacó que los ingresos de dichas transacciones respaldan directamente el desarrollo continuo del juego.

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