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Les jeux Freemium dominent l'industrie avec 82 % d'achats intégrés

by Liam Jan 16,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nouveau rapport conjoint de Comscore et Anzu révèle des informations fascinantes sur les habitudes, les préférences et les tendances en matière de dépenses des joueurs américains. L'étude, intitulée « Rapport Comscore sur l'état du jeu en 2024 », examine le comportement de jeu sur diverses plates-formes et genres.

Achats dans le jeu : un pilier pour les joueurs américains


L'essor du jeu Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases

Le rapport souligne le succès remarquable du modèle freemium. L’année dernière, 82 % des joueurs américains ont effectué des achats de titres freemium dans le jeu. Ce modèle économique, combinant un accès gratuit à des achats intégrés optionnels, a alimenté la popularité de jeux comme Genshin Impact et League of Legends.

L'adoption généralisée du modèle freemium, notamment dans le jeu mobile, est indéniable. Maplestory, sorti en Amérique du Nord en 2005, est souvent cité comme un pionnier de cette approche, introduisant le concept d'achats en argent réel pour des objets virtuels.

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La popularité durable des jeux freemium a profité aux développeurs et aux grandes plateformes comme Google, Apple et Microsoft. Des recherches de l'Université Corvinus attribuent cet attrait à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-indulgence, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à dépenser pour des améliorations, du nouveau contenu ou à éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné les conclusions du rapport, déclarant qu'il souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques cherchant à impliquer ce public.

Les conclusions du rapport font écho aux commentaires faits par Katsuhiro Harada de Tekken plus tôt cette année. Discutant des achats dans le jeu pour Tekken 8, Harada a souligné l'augmentation des coûts de développement du jeu et a souligné que les revenus de ces transactions soutiennent directement le développement continu du jeu.

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