免費增值遊戲以 82% 的應用內購買占據行業主導地位

媒體和分析公司 Comscore 和遊戲內廣告商 Anzu 新發布的聯合報告對美國遊戲玩家的行為和偏好以及遊戲領域的流行趨勢進行了研究。
大多數美國玩家因在遊戲內購買上花費額外的錢而受到罰款
免費增值遊戲變得越來越受歡迎

這份題為《Comscore 2024 年遊戲狀況報告》的報告是媒體和分析公司 Comscore 與遊戲內廣告商 Anzu 最新發布的聯合報告,涵蓋了美國遊戲玩家的遊戲習慣、偏好和消費模式。它還深入研究了不同平台遊戲玩家中流行的遊戲類型。
根據報告,去年 82% 的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是免費和付費這兩個詞的合成詞。免費增值遊戲可供玩家完全免費下載和玩,同時提供可選的應用程式內購買以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。免費增值遊戲的熱門範例包括 miHoYo 的全球熱門遊戲 原神 和 Riot Games 的《英雄聯盟》。
免費增值模式已被廣泛採用並取得成功,特別是在行動遊戲領域。 Nexon 韓國的 MMORPG Maplestory 於 2005 年在北美發行,被譽為最早開創免費增值遊戲概念的遊戲之一。在《Maplestory》中,玩家可以使用真實貨幣購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器——這一概念後來被開發人員和線上零售商廣泛接受。

隨著免費增值遊戲的不斷發展和流行,Google、蘋果和微軟等遊戲開發商和線上零售商取得了巨大成功。私立研究型大學科維努斯大學的研究強調,免費增值遊戲的吸引力是由實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭等因素綜合所推動的。這些元素會激勵玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、解鎖新內容或避免廣告幹擾。
Comscore 首席商務官Steve Bagdasarian 對調查結果發表了評論,他表示:「我們的2024 年遊戲狀況報告強調了遊戲的文化意義以及遊戲玩家行為對於希望吸引這些充滿活力和參與的受眾的品牌的重要作用。
二月份,《鐵拳》的 Katsuhiro Harada 在最新的格鬥遊戲系列《鐵拳 8》中推出付費項目時,對遊戲內購買和交易進行了評估。原田表示,尤其是隨著遊戲開發成本的不斷上升,此類交易獲得的Profit將進入《鐵拳8》的開發預算。
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