Hideo Kojima死於死亡2:“很高興完成比賽”
by Ava
May 25,2025
視頻遊戲的發展遠遠超出了簡單的動作冒險之外,而Hideo Kojima的死亡陷阱為新的基準制定了新的基準。它在流行前時代發行,它通過基於創新的遊戲玩法和深刻的概念性敘述來探討了分裂和聯繫的雙重主題。這種開創性的方法為遊戲界的講故事和遊戲機制開闢了許多新的可能性。
在備受期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》 ,定於2025年6月26日釋放,小島更深入地研究了人類聯繫的複雜性。他提出了一個挑釁的問題:“我們應該聯繫嗎?”隨著社會分裂的繼續擴大,此查詢變得更加重要。當我們接近發布日期時,探索小島立場在製作續集的敘述方面採取的立場很有趣,尤其是鑑於不斷增長的全球裂痕。
死亡擱淺2的發展發生在19日大流行所帶來的前所未有的挑戰中。這種上下文迫使小島重新評估了“連接”的概念。他如何在努力理解技術,生產環境的動態以及我們人際關係的不斷發展的本質時,如何應對該主題的重建?
在一次獨家採訪中,小島闡明了他對遊戲發展的哲學方法。他討論了原始遊戲的哪些元素被留在後面,哪些元素被帶入了續集。此外,他反思了當代社會及其與創意作品的複雜關係。
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