Death Stranding에서 Hideo Kojima 2 : '게임을 완료하게되어 기쁩니다'
비디오 게임은 Hideo Kojima의 죽음이 새로운 벤치 마크를 설정하면서 간단한 액션으로 가득 찬 모험을 넘어서 진화했습니다. 전염병 전 시대에 출시 된이 도시는 혁신적인 전달 기반 게임 플레이와 깊은 개념적 이야기를 통해 분열 및 연결의 이중 테마를 탐구했습니다. 이 획기적인 접근 방식은 게임 세계에서 스토리 텔링 및 게임 플레이 메커니즘에 대한 무수한 새로운 가능성을 열었습니다.
예상되는 속편 인 Death Stranding 2 : on the Beach에서 2025 년 6 월 26 일에 출시 될 예정인 Kojima는 인간 연결의 복잡성을 더 깊이 탐구합니다. 그는 도발적인 질문을 제기합니다. "우리가 연결해야합니까?" 이 쿼리는 사회 부문이 계속 넓어지면서 더욱 중요합니다. 출시 날짜에 다가 갈 때, Kojima가 특히 전 세계적으로 증가하는 전 세계 균열에 비추어 속편의 이야기를 제작하는 데 취한 입장을 탐구하는 것은 흥미 롭습니다.
COVID-19 Pandemic이 제기 한 전례없는 도전 속에서 사망자가 발생한 사망 2 의 발전은 일어났다. 이러한 맥락은 Kojima가 "연결"이라는 개념을 재평가하도록 강요했다. 기술에 대한 이해, 생산 환경의 역학 및 대인 관계의 진화하는 본질에 대한 그의 이해와 함께이 주제의 재구성을 어떻게 탐색 했습니까?
독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 개발에 대한 철학적 접근 방식을 밝히고 있습니다. 그는 원래 게임의 어떤 요소가 남겨 졌는지, 어떤 요소가 속편으로 전달되었는지에 대해 논의합니다. 또한 그는 현대 사회와 그의 창조적 인 작품과 복잡한 관계를 반영합니다.
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