Hideo Kojima sur Death Stranding 2: «Ravi de terminer le jeu»
Les jeux vidéo ont évolué bien au-delà des simples aventures remplies d'action, avec la mort de Hideo Kojima en train de mettre en place une nouvelle référence. Sorti à l'ère pré-pandemique, il a exploré les doubles thèmes de la division et de la connexion grâce à son gameplay innovant basé sur la livraison et à un récit profondément conceptuel. Cette approche révolutionnaire a ouvert une myriade de nouvelles possibilités pour la narration et les mécanismes de gameplay dans le monde du jeu.
Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage , qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima approfondit encore plus dans la complexité de la connexion humaine. Il pose une question provocatrice: "aurions-nous dû se connecter?" Cette requête gagne encore plus importante à mesure que les divisions sociétales continuent de s'élargir. À l'approche de la date de sortie, il est intrigant d'explorer la position que Kojima a prise dans l'élaboration du récit de la suite, en particulier à la lumière des rifts mondiaux croissants.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent posés par la pandémie Covid-19. Ce contexte a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion». Comment a-t-il navigué sur la reconstruction de ce thème tout en s'attaquant à sa compréhension de la technologie, à la dynamique des environnements de production et à la nature évolutive de nos relations interpersonnelles?
Dans une interview exclusive, Kojima met en lumière son approche philosophique du développement du jeu. Il discute des éléments du jeu d'origine et qui ont été reportés dans la suite. De plus, il réfléchit à la société contemporaine et à sa relation complexe avec ses œuvres créatives.
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