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死にかけて川島秀夫2:「ゲームを完了することに興奮している」

by Ava May 25,2025

ビデオゲームは、シンプルなアクション満載の冒険をはるかに超えて進化しており、小島の秀夫の死の築きが新しいベンチマークを設定しています。パンデミック以前の時代にリリースされ、革新的な配信ベースのゲームプレイと深く概念的な物語を通じて、分裂とつながりの二重のテーマを探求しました。この画期的なアプローチは、ゲームの世界でストーリーテリングとゲームプレイメカニックのための無数の新しい可能性を開きました。

予定されている続編であるデス・ストランディング2:2025年6月26日にリリースする予定であるコジマは、人間のつながりの複雑さをさらに深く掘り下げています。彼は挑発的な質問を提起します:「私たちはつながるべきですか?」このクエリは、社会的分裂が拡大し続けるにつれてさらに重要になります。リリース日に近づくと、特に成長する世界的な裂け目に照らして、コジマが続編の物語を作成する姿勢を探るのは興味深いことです。

死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックによってもたらされた前例のない課題の中で起こりました。このコンテキストにより、小島は「つながり」の概念を再評価することを余儀なくされました。彼は、テクノロジー、生産環境のダイナミクス、そして私たちの対人関係の進化する性質を理解しながら、このテーマの再構築をどのようにナビゲートしましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。独占インタビューで、小島はゲームの開発に対する哲学的アプローチに光を当てています。彼は、元のゲームのどの要素が残され、どの要素が続編に持ち込まれたかを議論します。さらに、彼は現代社会と彼の創造的な作品との複雑な関係を振り返ります。