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《鋼彈破壞者 4》評測 – Steam 已通過 Deck、Switch 和 PS5 測試

by Hannah Feb 08,2025

《高達破壞者 4》:深度回顧 – 大師級樂趣,但有一些小問題

早在 2016 年,《高達破壞者》係列對於那些尋求進口遊戲的 PS Vita 玩家來說是一個小眾選擇。 它融合了砍殺動作、RPG 元素和廣泛的高達模型定製,是一個成功的秘訣。 《高達破壞者 4》宣布將於 2024 年全球發售,這對西方粉絲來說是一個驚喜。現在可在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上使用,我已經在各個平台上體驗了 60 小時,雖然我很喜歡它,但仍然存在一些問題。

這個版本意義重大,對《西部高達破壞者》粉絲來說是一個裏程碑。 不再需要導入亞洲英語版本! 《高達破壞者 3》的 PlayStation 獨占、地區鎖定版本已成為過去。 Gundam Breaker 4 擁有雙音頻(英語和日語)和多種字幕選項(EFIGS 等)。但遊戲本身在各個平台上的表現如何呢? 這篇擴展評論將涵蓋這一點,以及我個人進入大師級高達模型建造的旅程(在掌握高級套件之後)。

《高達破壞者 4》的故事情節可謂是喜憂參半。 雖然一些任務前的對話感覺過於冗長,但後半部分提供了引人注目的角色揭示和引人入勝的對話。 盡管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人將很快熟悉。 (禁運限製阻止了前兩章之外的詳細討論,感覺相對簡單)。 盡管如此,我還是越來越喜歡主要演員,尤其是後來出現的兩個我最喜歡的角色。

然而,《高達破壞者4》的真正核心不在於它的故事,而在於無與倫比的高達模型定製。 除了個別零件調整(手臂、遠程/近戰武器)之外,您還可以微調零件尺寸和比例,甚至合並 SD(超變形)零件以進行獨特的創作。

定製超出了基本部分的範圍,構建器組件提供了額外的功能和技能。 戰鬥利用由零件和武器決定的 EX 和 OP 技能,並輔以提供增益和減益的能力彈藥筒。

任務獎勵零件、升級材料以及用於提高零件稀有性和技能的稀有材料。 遊戲難度均衡;標準難度下不需要打磨。 稍後解鎖三個更高的難度,增加挑戰和零件級別的建議。 可選任務提供額外的獎勵和有趣的模式,例如生存模式。

定製化延伸到塗裝、貼花和風化效果,為高達模型愛好者提供了無數的可能性。 但除了構建之外,遊戲玩法如何?

遊戲玩法非常出色,即使在普通難度下也能提供始終如一的引人入勝的戰鬥。 武器的多樣性讓一切保持新鮮感,技能/統計數據的組合提供了獨特的體驗。 Boss 戰非常有趣,通常會在戰鬥前從盒子裏戲劇性地展示高達模型。 針對弱點、管理健康欄和護盾是標準費用。 由於武器限製,一場特定的首領戰鬥被證明具有挑戰性,通過改用鞭子可以輕鬆解決。 雙頭目戰鬥是最重大的挑戰,主要是由於人工智能的行為。

從視覺上看,《高達破壞者 4》是一個混合體。 盡管總體多樣性還不錯,但早期的環境似乎有些缺乏。 高達模型和動畫顯然是焦點,而且看起來棒極了。 藝術風格並不現實,但它很有效並且可以在低端硬件上很好地擴展。 效果震撼,大規模boss戰視覺震撼。

配樂以令人難忘的曲目以及特定故事任務中的一些精彩片段為特色。 動漫/電影中沒有音樂令人失望,特別是考慮到其他地區的常見 DLC 包。 其他高達遊戲中的自定義音樂加載功能也缺失。

英語和日語的配音都出奇的好。 我在執行任務時更喜歡英文配音,因為字幕在動作序列中會分散注意力。

除了一種令人沮喪的任務類型(幸好不常見)和一些錯誤之外,我的經曆是積極的。 不願意為了更好的裝備而重玩任務的玩家可能會發現它是重複的。 我像《地球防衛軍》或《怪物獵人》一樣對待《高達破壞者》,專注於打造完美的高達模型後期故事完成度。

遇到的錯誤包括某些名稱的保存問題和一些 Steam Deck 特定的問題(標題屏幕加載時間延長以及通過脫離停靠解決的任務崩潰問題)。

在線多人遊戲測試在發布前受到限製; PC 服務器可用性阻礙了 Steam Deck 上的全麵測試。 這將在進一步測試後更新。

我的平行大師級敢達模型(RG 78-2 MG 3.0)進展到了一場險些發生災難的小部件,幸好被吉他撥片救了出來。 在審查禁令解除之前,它仍未完成。

平台差異和功能:

PC 端口: 支持超過 60fps(與 60fps PS5 和 ~30fps Switch 版本不同),鍵盤/鼠標/控製器支持以及自適應按鈕提示。 Steam Deck 兼容性極佳,可與 Proton Experimental 順利運行。 較小的視覺問題包括某些菜單中的字體稍小/不太清晰。

提供可定製的控製器預設、獨立的鍵盤/鼠標/控製器設置以及可調節的相機靈敏度/距離。

圖形設置:支持各種分辨率和幀速率上限(在 PC 上最高無限製)。 Steam Deck 以 720p 運行,在中等設置下可達到 60fps。 視覺設置包括紋理質量、抗鋸齒、後處理、陰影、效果、亮度和運動模糊。

Steam Deck 性能: 通過 Proton Experimental 開箱即用,預期已獲得 Steam Deck 驗證狀態。 在高設置(不包括陰影)下達到 60 fps,在中等設置下達到 80-90 fps。 引擎內的過場動畫性能下降。 觀察到裝配部分存在輕微性能問題。

Switch 與 PS5:PS5 的視覺效果更出色,以 60 fps 流暢運行(盡管 120 fps 會更好)。 Switch 版本降低了分辨率、細節和反射,明顯影響了高達模型的細節。 切換加載時間明顯更長。 Switch 上的組裝和立體模型模式運行緩慢。

PS5 提供更好的隆隆聲和活動卡支持。 如果 Steam Deck 不可用,建議僅用於便攜式遊戲的 Switch 版本。

終極版:DLC 內容(早期訪問部分、立體模型物品)很不錯,但不會改變遊戲規則。 立體模型模式增強功能是攝影愛好者的一大亮點。

故事焦點:雖然故事很有趣,但遊戲的核心優勢在於它的定製和戰鬥。

結論:

高達破壞者4的漫長等待是值得的。 這是一款精彩的遊戲,尤其是在 Steam Deck 上,提供卓越的定製和引人入勝的遊戲玩法。 存在一些小問題,但不會影響整體體驗。

高達破壞者4 Steam Deck 評論:4.5/5