《高达破坏者 4》评测 – Steam 已通过 Deck、Switch 和 PS5 测试
《高达破坏者 4》:深度回顾 – 大师级乐趣,但有一些小问题
早在 2016 年,《高达破坏者》系列对于那些寻求进口游戏的 PS Vita 玩家来说是一个小众选择。 它融合了砍杀动作、RPG 元素和广泛的高达模型定制,是一个成功的秘诀。 《高达破坏者 4》宣布将于 2024 年全球发售,这对西方粉丝来说是一个惊喜。现在可在 Steam、Switch、PS4 和 PS5 上使用,我已经在各个平台上体验了 60 小时,虽然我很喜欢它,但仍然存在一些问题。
这个版本意义重大,对《西部高达破坏者》粉丝来说是一个里程碑。 不再需要导入亚洲英语版本! 《高达破坏者 3》的 PlayStation 独占、地区锁定版本已成为过去。 Gundam Breaker 4 拥有双音频(英语和日语)和多种字幕选项(EFIGS 等)。但游戏本身在各个平台上的表现如何呢? 这篇扩展评论将涵盖这一点,以及我个人进入大师级高达模型建造的旅程(在掌握高级套件之后)。
《高达破坏者 4》的故事情节可谓是喜忧参半。 虽然一些任务前的对话感觉过于冗长,但后半部分提供了引人注目的角色揭示和引人入胜的对话。 尽管某些角色的重要性最初可能不清楚,但新人将很快熟悉。 (禁运限制阻止了前两章之外的详细讨论,感觉相对简单)。 尽管如此,我还是越来越喜欢主要演员,尤其是后来出现的两个我最喜欢的角色。
然而,《高达破坏者4》的真正核心不在于它的故事,而在于无与伦比的高达模型定制。 除了个别零件调整(手臂、远程/近战武器)之外,您还可以微调零件尺寸和比例,甚至合并 SD(超变形)零件以进行独特的创作。
定制超出了基本部分的范围,构建器组件提供了额外的功能和技能。 战斗利用由零件和武器决定的 EX 和 OP 技能,并辅以提供增益和减益的能力弹药筒。
任务奖励零件、升级材料以及用于提高零件稀有性和技能的稀有材料。 游戏难度均衡;标准难度下不需要打磨。 稍后解锁三个更高的难度,增加挑战和零件级别的建议。 可选任务提供额外的奖励和有趣的模式,例如生存模式。
定制化延伸到涂装、贴花和风化效果,为高达模型爱好者提供了无数的可能性。 但除了构建之外,游戏玩法如何?
游戏玩法非常出色,即使在普通难度下也能提供始终如一的引人入胜的战斗。 武器的多样性让一切保持新鲜感,技能/统计数据的组合提供了独特的体验。 Boss 战非常有趣,通常会在战斗前从盒子里戏剧性地展示高达模型。 针对弱点、管理健康栏和护盾是标准费用。 由于武器限制,一场特定的首领战斗被证明具有挑战性,通过改用鞭子可以轻松解决。 双头目战斗是最重大的挑战,主要是由于人工智能的行为。
从视觉上看,《高达破坏者 4》是一个混合体。 尽管总体多样性还不错,但早期的环境似乎有些缺乏。 高达模型和动画显然是焦点,而且看起来棒极了。 艺术风格并不现实,但它很有效并且可以在低端硬件上很好地扩展。 效果震撼,大规模boss战视觉震撼。
配乐以令人难忘的曲目以及特定故事任务中的一些精彩片段为特色。 动漫/电影中没有音乐令人失望,特别是考虑到其他地区的常见 DLC 包。 其他高达游戏中的自定义音乐加载功能也缺失。
英语和日语的配音都出奇的好。 我在执行任务时更喜欢英文配音,因为字幕在动作序列中会分散注意力。
除了一种令人沮丧的任务类型(幸好不常见)和一些错误之外,我的经历是积极的。 不愿意为了更好的装备而重玩任务的玩家可能会发现它是重复的。 我像《地球防卫军》或《怪物猎人》一样对待《高达破坏者》,专注于打造完美的高达模型后期故事完成度。
遇到的错误包括某些名称的保存问题和一些 Steam Deck 特定的问题(标题屏幕加载时间延长以及通过脱离停靠解决的任务崩溃问题)。
在线多人游戏测试在发布前受到限制; PC 服务器可用性阻碍了 Steam Deck 上的全面测试。 这将在进一步测试后更新。
我的平行大师级敢达模型(RG 78-2 MG 3.0)进展到了一场险些发生灾难的小部件,幸好被吉他拨片救了出来。 在审查禁令解除之前,它仍未完成。
平台差异和功能:
PC 端口: 支持超过 60fps(与 60fps PS5 和 ~30fps Switch 版本不同),键盘/鼠标/控制器支持以及自适应按钮提示。 Steam Deck 兼容性极佳,可与 Proton Experimental 顺利运行。 较小的视觉问题包括某些菜单中的字体稍小/不太清晰。
提供可定制的控制器预设、独立的键盘/鼠标/控制器设置以及可调节的相机灵敏度/距离。
图形设置:支持各种分辨率和帧速率上限(在 PC 上最高无限制)。 Steam Deck 以 720p 运行,在中等设置下可达到 60fps。 视觉设置包括纹理质量、抗锯齿、后处理、阴影、效果、亮度和运动模糊。
Steam Deck 性能: 通过 Proton Experimental 开箱即用,预期已获得 Steam Deck 验证状态。 在高设置(不包括阴影)下达到 60 fps,在中等设置下达到 80-90 fps。 引擎内的过场动画性能下降。 观察到装配部分存在轻微性能问题。
Switch 与 PS5:PS5 的视觉效果更出色,以 60 fps 流畅运行(尽管 120 fps 会更好)。 Switch 版本降低了分辨率、细节和反射,明显影响了高达模型的细节。 切换加载时间明显更长。 Switch 上的组装和立体模型模式运行缓慢。
PS5 提供更好的隆隆声和活动卡支持。 如果 Steam Deck 不可用,建议仅用于便携式游戏的 Switch 版本。
终极版:DLC 内容(早期访问部分、立体模型物品)很不错,但不会改变游戏规则。 立体模型模式增强功能是摄影爱好者的一大亮点。
故事焦点:虽然故事很有趣,但游戏的核心优势在于它的定制和战斗。
结论:
高达破坏者4的漫长等待是值得的。 这是一款精彩的游戏,尤其是在 Steam Deck 上,提供卓越的定制和引人入胜的游戏玩法。 存在一些小问题,但不会影响整体体验。
高达破坏者4 Steam Deck 评论:4.5/5
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