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ガンダムブレイカー 4 レビュー – Steam デッキ、スイッチ、PS5 をテストしました

by Hannah Feb 08,2025

ガンダム ブレイカー 4: 徹底レビュー – いくつかのマイナーな問題はあるもののマスター グレードの楽しみ

2016 年当時、『ガンダム ブレイカー』シリーズは輸入対応タイトルを求める PS Vita プレイヤーにとってニッチな作品でした。 ハックアンドスラッシュアクション、RPG要素、ガンプラの広範なカスタマイズの融合が勝利の方程式でした。 『ガンダム ブレイカー 4』が 2024 年に全世界でリリースされるという発表は、西側のファンにとっては嬉しい驚きでした。 Steam、Switch、PS4、PS5 で利用可能になり、プラットフォーム間で 60 時間記録しました。とても気に入っていますが、いくつか問題が残っています。

このリリースは重要であり、西部のガンダムブレイカーファンにとってマイルストーンを示します。 アジア英語リリースを輸入する必要はもうありません。 ガンダムブレイカー 3 の PlayStation 独占、地域限定リリースは過去のことです。 ガンダム ブレイカー 4 は、デュアル オーディオ (英語と日本語) と複数の字幕オプション (EFIG など) を備えています。しかし、ゲーム自体はプラットフォーム間でどのように機能するのでしょうか? この詳細なレビューでは、(ハイグレードキットをマスターした後) マスターグレードガンプラ構築への私の個人的な旅とともに、それを取り上げます。

『ガンダム ブレイカー 4』の物語には賛否両論あります。 一部のミッション前の会話は長すぎると感じますが、後半では魅力的なキャラクターの暴露と魅力的な会話が提供されます。 初心者はすぐに理解できるようになりますが、特定の文字の重要性が最初は不明瞭である可能性があります。 (禁輸措置により、最初の 2 章以降の詳細な議論は妨げられますが、比較的簡単に感じられます)。 それにもかかわらず、私はメインキャスト、特に後から登場する 2 人のお気に入りのキャラクターが好きになりました。

しかし、『ガンダムブレイカー4』の真髄はストーリーではなく、比類のないガンプラカスタマイズにあります。 個々のパーツの調整 (腕、遠距離/近接武器) を超えて、パーツのサイズとスケールを微調整したり、SD (スーパー デフォルメ) パーツを組み込んでユニークな作品を作成したりすることもできます。

カスタマイズは基本的な部分を超えて、追加の機能とスキルを提供するビルダー コンポーネントによって拡張されます。 戦闘ではパーツと武器によって決定される EX スキルと OP スキルを利用し、バフとデバフを提供するアビリティ カートリッジによって補完されます。

ミッション報酬のパーツ、アップグレード用の素材、パーツのレア度やスキルを強化するためのよりレアな素材。 ゲームの難易度はバランスが取れています。標準難易度では研磨は必要ありません。 3 つのより高い難易度が後でロック解除され、チャレンジとパーツ レベルの推奨事項が増加します。 オプションのクエストでは、追加の報酬やサバイバル モードなどの楽しいモードが提供されます。

カスタマイズは塗装、デカール、ウェザリング効果にまで及び、ガンプラ愛好家に数え切れないほどの可能性を提供します。 しかし、ビルドを超えて、ゲームプレイはどのように持続するのでしょうか?

ゲームプレイはおおむね優れており、通常の難易度でも一貫して魅力的な戦闘を提供します。 武器の多様性により新鮮さが保たれ、スキルとステータスの組み合わせによりユニークな体験が得られます。 ボス戦は楽しく、戦闘前に箱からガンプラが劇的に現れることがよくあります。 弱点を狙い、ヘルスバーとシールドを管理するのは標準的なことです。 ある特定のボス戦は武器の制限により困難であることが判明しましたが、ムチに切り替えることで簡単に解決できました。 2 つのボスとの戦いは、主に AI の動作が原因で最も重大な課題となりました。

ビジュアル的には、『ガンダムブレイカー 4』は賛否両論あります。 初期の環境はやや物足りないように見えますが、全体的には多様性に富んでいます。 ガンプラのモデルとアニメーションが明らかに焦点を当てており、見た目も素晴らしいです。 アート スタイルは現実的ではありませんが、効果的であり、ローエンド ハードウェアでもうまく拡張できます。 エフェクトは印象的で、大規模なボス戦は視覚的にも美しいです。

サウンドトラックには、特定のストーリーミッションのいくつかの優れた曲とともに、忘れられないトラックが収録されています。 アニメや映画の音楽が入っていないのは、特に他の地域での通常の DLC パックを考えると残念です。 他のガンダム ゲームにある機能であるカスタム音楽の読み込みもありません。

英語と日本語の両方での声優の演技は驚くほど上手です。 私はミッション中は英語の吹き替えの方が好きでしたが、アクションシーケンス中は字幕が邪魔になると感じました。

1 つのイライラするミッション タイプ (ありがたいことに頻度は少ない) といくつかのバグを除けば、私の経験はポジティブなものでした。 より良い装備を得るためにミッションをリプレイすることを嫌がるプレイヤーは、それが繰り返しだと感じるかもしれません。 私は地球防衛軍やモンスターハンターのようにガンダムブレイカーに取り組み、ストーリー完成後に完璧なガンプラを構築することに重点を置いています。

発生したバグには、特定の名前のセーブの問題と、いくつかの Steam デッキ固有の問題 (タイトル画面のロード時間の延長と、ドッキングされていない状態でプレイすることで解決されるミッションのクラッシュ) が含まれます。

オンライン マルチプレイヤー テストは発売前に限定されていました。 PC サーバーが利用できないため、Steam Deck での徹底的なテストができませんでした。 これはさらなるテストの際に更新されます。

私の並行マスターグレードガンプラビルド (RG 78-2 MG 3.0) は、小さな部品で大惨事になりかけましたが、ありがたいことにギターのピックで救われました。 レビューの禁輸措置が解除されるまで、未完成のままです。

プラットフォームの違いと機能:

PC ポート: 60fps 以上をサポート (60fps の PS5 および ~30fps の Switch バージョンとは異なります)、適応可能なボタン プロンプトを備えたキーボード/マウス/コントローラーのサポート。 Steam Deck との互換性は優れており、Proton Experimental とスムーズに動作します。 一部のメニューのフォントがわずかに小さい/鮮明度が低いなど、視覚的な軽微な問題があります。

カスタマイズ可能なコントローラーのプリセット、独立したキーボード/マウス/コントローラー設定、調整可能なカメラ感度/距離が利用可能です。

グラフィック設定: さまざまな解像度とフレーム レートの上限をサポートします (PC では最大無制限)。 Steam Deck は 720p で動作し、中程度の設定で 60fps を達成します。 ビジュアル設定には、テクスチャ品質、アンチエイリアス、後処理、シャドウ、エフェクト、明るさ、モーション ブラーが含まれます。

Steam デッキのパフォーマンス: Proton Experimental で箱から出してすぐに完璧に動作し、Steam Deck Verified ステータスが期待されます。 高設定で60fps(影を除く)、中設定で80~90fpsを達成。 エンジン内のカットシーンでパフォーマンスが低下します。 アセンブリセクションのパフォーマンスに軽微な問題が観察されました。

Switch 対 PS5: PS5 のビジュアルは優れており、60fps でスムーズに動作します (ただし 120fps が望ましいでしょう)。 スイッチ版では解像度、ディテール、反射が減少しており、ガンプラのディテールに顕著な影響を与えています。 スイッチのロード時間が大幅に長くなります。 Switch では組み立てモードとジオラマ モードが遅いです。

PS5 では、ランブルとアクティビティ カードのサポートが向上しています。 Switch バージョンは、Steam デッキが利用できない場合のポータブル プレイのみに推奨されます。

アルティメット エディション: DLC コンテンツ (早期アクセス パーツ、ジオラマ アイテム) はまともですが、ゲームを変えるものではありません。 ジオラマ モードの強化は写真愛好家にとってのハイライトです。

ストーリーの焦点: ストーリーは楽しいですが、ゲームの核となる強みはカスタマイズと戦闘です。

結論:

『ガンダムブレイカー 4』は長く待った甲斐がありました。 これは、特に Steam デッキで優れたカスタマイズと魅力的なゲームプレイを提供する素晴らしいゲームです。 軽微な問題は存在しますが、全体的なエクスペリエンスに影を落とすことはありません。

ガンダムブレイカー 4 スチームデッキ レビュー: 4.5/5