Pagsusuri ng Gundam Breaker 4 – Steam Deck, Switch, at PS5 Tested
Gundam Breaker 4: Isang Deep Dive Review – Master Grade Fun na may Ilang Minor na Isyu
Noong 2016, ang serye ng Gundam Breaker ay isang angkop na paghahanap para sa mga manlalaro ng PS Vita na naghahanap ng mga titulong pang-import. Ang kumbinasyon ng hack-and-slash na aksyon, mga elemento ng RPG, at malawak na pag-customize ng Gunpla ay isang panalong formula. Ang anunsyo ng isang pandaigdigang release para sa Gundam Breaker 4 noong 2024 ay isang malugod na sorpresa para sa mga tagahanga ng Kanluran. Available na ngayon sa Steam, Switch, PS4, at PS5, nag-log ako ng 60 oras sa mga platform, at habang hinahangaan ko ito, nananatili ang ilang isyu.
Mahalaga ang release na ito, na nagmamarka ng milestone para sa mga tagahanga ng Western Gundam Breaker. Wala nang pag-import ng Asia English release! Ang Gundam Breaker 3's PlayStation-eksklusibo, naka-lock sa rehiyon na release ay isang bagay ng nakaraan. Ipinagmamalaki ng Gundam Breaker 4 ang dalawahang audio (Ingles at Japanese) at maramihang mga opsyon sa subtitle (EFIGS at higit pa). Ngunit paano gumagana ang laro mismo sa mga platform? Sasakupin iyon ng pinahabang pagsusuri na ito, kasama ang aking personal na paglalakbay sa Master Grade Gunpla building (pagkatapos ng mastering High Grade kit).
Ang salaysay sa Gundam Breaker 4 ay nag-aalok ng halo-halong bag. Bagama't ang ilang pag-uusap bago ang misyon ay nararamdaman na masyadong mahaba, ang huling kalahati ay naghahatid ng mga nakakahimok na karakter na nagpapakita at nakakaengganyo na mga pag-uusap. Ang mga bagong dating ay dadalhin sa bilis, kahit na ang kahalagahan ng ilang mga character ay maaaring hindi malinaw sa simula. (Pinipigilan ng mga paghihigpit sa embargo ang detalyadong talakayan na lampas sa unang dalawang kabanata, na sa tingin ay medyo tapat). Sa kabila nito, nagustuhan ko ang main cast, partikular ang dalawa kong paboritong character na lalabas mamaya.
Gayunpaman, ang tunay na puso ng Gundam Breaker 4 ay wala sa kwento nito, ngunit sa walang kapantay na pag-customize ng Gunpla. Higit pa sa mga indibidwal na pagsasaayos ng bahagi (mga sandata, ranged/melee na armas), maaari mong i-fine-tune ang laki at sukat ng bahagi, kahit na isama ang SD (super deformed) na mga bahagi para sa mga natatanging likha.
Ang pag-customize ay higit pa sa mga pangunahing bahagi na may mga bahagi ng builder na nag-aalok ng mga karagdagang feature at kasanayan. Ginagamit ng Combat ang mga kasanayan sa EX at OP na tinutukoy ng mga bahagi at armas, na kinukumpleto ng mga ability cartridge na nagbibigay ng mga buff at debuff.
Ginagantimpalaan ng mga misyon ang mga bahagi, materyales para sa pag-upgrade, at mas bihirang materyales para sa pagpapahusay ng pambihirang bahagi at kasanayan. Ang kahirapan ng laro ay mahusay na balanse; hindi kailangan ang paggiling sa karaniwang kahirapan. Tatlong mas matataas na kahirapan ang na-unlock sa ibang pagkakataon, pinapataas ang hamon at mga rekomendasyon sa antas ng bahagi. Ang mga opsyonal na quest ay nag-aalok ng mga karagdagang reward at fun mode, gaya ng survival mode.
Ang pag-customize ay umaabot sa pagpipinta ng mga trabaho, decal, at weathering effect, na nag-aalok ng hindi mabilang na mga posibilidad para sa mga mahilig sa Gunpla. Ngunit sa kabila ng build, paano tumatagal ang gameplay?
Ang gameplay ay higit na mahusay, nag-aalok ng patuloy na nakakaengganyo na labanan kahit na sa normal na kahirapan. Ang pagkakaiba-iba ng armas ay nagpapanatili ng mga bagay na sariwa, at ang mga kumbinasyon ng kasanayan/stat ay nagbibigay ng mga natatanging karanasan. Ang mga laban sa boss ay kasiya-siya, kadalasang kinasasangkutan ng dramatikong pagbubunyag ng Gunpla mula sa mga kahon bago ang labanan. Ang pag-target sa mga mahihinang punto, pamamahala sa mga health bar at shield ay karaniwang pamasahe. Ang isang partikular na laban sa boss ay napatunayang mahirap dahil sa mga limitasyon ng armas, na madaling malutas sa pamamagitan ng paglipat sa isang latigo. Ang isang dual boss fight ay nagpakita ng pinakamahalagang hamon, pangunahin dahil sa pag-uugali ng AI.
Visually, ang Gundam Breaker 4 ay isang mixed bag. Ang mga maagang kapaligiran ay mukhang medyo kulang, kahit na ang pangkalahatang pagkakaiba-iba ay disente. Ang mga modelo at animation ng Gunpla ang malinaw na pinagtutuunan ng pansin, at mukhang kamangha-mangha ang mga ito. Ang estilo ng sining ay hindi makatotohanan, ngunit ito ay epektibo at mahusay na sukat sa lower-end na hardware. Ang mga epekto ay kahanga-hanga, at ang malakihang mga labanan sa boss ay nakikitang nakamamanghang.
Nagtatampok ang soundtrack ng mga nalilimutang track kasama ng ilang mahuhusay na piraso sa mga partikular na misyon ng kuwento. Ang kawalan ng musika mula sa anime/pelikula ay nakakadismaya, lalo na kung isasaalang-alang ang karaniwang mga DLC pack para sa mga ito sa ibang mga rehiyon. Wala rin ang custom na paglo-load ng musika, isang feature sa iba pang laro ng Gundam.
Ang voice acting ay nakakagulat na mahusay sa English at Japanese. Mas gusto ko ang English dub sa panahon ng mga misyon, sa paghahanap ng mga subtitle na nakakagambala sa mga pagkakasunud-sunod ng aksyon.
Bukod sa isang nakakadismaya na uri ng misyon (mabuti na lang at madalang) at ilang mga bug, naging positibo ang aking karanasan. Ang mga manlalaro ay tutol sa pag-replay ng mga misyon para sa mas mahusay na gear ay maaaring makita na ito ay paulit-ulit. Lumapit ako sa Gundam Breaker tulad ng Earth Defense Force o Monster Hunter, na tumutuon sa pagbuo ng aking perpektong pagkumpleto ng post-story na Gunpla.
Kabilang sa mga nakatagpo na bug ang mga isyu sa pag-save sa ilang partikular na pangalan at ilang isyu na partikular sa Steam Deck (pinalawig na mga oras ng pag-load ng screen ng pamagat at isang pag-crash ng misyon na naresolba sa pamamagitan ng paglalaro ng undock).
Ang pagsubok sa online na multiplayer ay limitado bago ang paglunsad; Ang pagkakaroon ng PC server ay humadlang sa masusing pagsubok sa Steam Deck. Maa-update ito sa karagdagang pagsubok.
Ang aking parallel Master Grade Gunpla build (RG 78-2 MG 3.0) ay umunlad hanggang sa isang malapit na sakuna na may maliit na bahagi, buti na lang nailigtas ng isang pick ng gitara. Ito ay nananatiling hindi natapos habang nakabinbin ang pag-angat ng embargo sa pagsusuri.
Mga Pagkakaiba at Tampok ng Platform:
PC Port: Sumusuporta sa mahigit 60fps (hindi tulad ng 60fps na PS5 at ~30fps na bersyon ng Switch), suporta sa keyboard/mouse/controller na may mga adaptable na prompt ng button. Ang pagiging tugma ng Steam Deck ay mahusay, tumatakbo nang maayos sa Proton Experimental. Ang maliliit na visual na isyu ay kinabibilangan ng bahagyang mas maliit/hindi gaanong malulutong na mga font sa ilang menu.
Available ang mga customizable na controller preset, independent na mga setting ng keyboard/mouse/controller, at adjustable na sensitivity/distansya ng camera.
Mga Setting ng Graphics: Sinusuportahan ang iba't ibang resolution at frame rate caps (hanggang sa walang limitasyon sa PC). Ang Steam Deck ay tumatakbo sa 720p, na nakakamit ng 60fps na may mga medium na setting. Kasama sa mga visual na setting ang kalidad ng texture, anti-aliasing, post-processing, shadow, effect, brightness, at motion blur.
Steam Deck Performance: Perpektong tumatakbo sa labas ng kahon na may Proton Experimental, inaasahang Steam Deck Verified status. Nakamit ang 60fps na may matataas na setting (hindi kasama ang mga anino), at 80-90fps na may mga medium na setting. Ang mga in-engine na cutscene ay nakakaranas ng pagbaba ng performance. May nakitang menor de edad na isyu sa pagganap ng seksyon ng assembly.
Switch vs. PS5: Ang mga visual ng PS5 ay mas mahusay, tumatakbo nang maayos sa 60fps (bagama't mas gusto ang 120fps). Ang bersyon ng switch ay nabawasan ang resolution, detalye, at reflection, na kapansin-pansing nakakaapekto sa detalye ng Gunpla. Ang mga oras ng pag-load ng switch ay mas mahaba. Ang mga mode ng assembly at diorama ay tamad sa Switch.
Nag-aalok ang PS5 ng mas magandang rumble at suporta sa Activity Card. Inirerekomenda lang ang paglipat ng bersyon para sa portable play kung walang available na Steam Deck.
Ultimate Edition: Ang nilalaman ng DLC (mga bahagi ng maagang pag-access, mga item sa diorama) ay disente ngunit hindi nagbabago ng laro. Ang mga pagpapahusay sa Diorama mode ay isang highlight para sa mga mahilig sa larawan.
Pokus sa Kwento: Bagama't kasiya-siya ang kuwento, ang pangunahing lakas ng laro ay ang pag-customize at pakikipaglaban nito.
Konklusyon:
Sulit ang mahabang paghihintay ng Gundam Breaker 4. Ito ay isang kamangha-manghang laro, lalo na sa Steam Deck, na nag-aalok ng pambihirang pag-customize at nakakaengganyo na gameplay. May mga maliliit na isyu, ngunit hindi nila natatabunan ang pangkalahatang karanasan.
Rebyu ng Gundam Breaker 4 Steam Deck: 4.5/5
- 1 Ang unang Araw ng Komunidad ng Pokemon Go ng 2025 ay itatampok ang Sprigaito Jan 05,2025
- 2 Dumating ang Holiday Thief sa Seekers Notes Dec 26,2024
- 3 Watcher of Realms Naglalabas na ng mga Bagong Bayani at Skin Ngayong Thanksgiving at Black Friday! Dec 30,2024
- 4 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: Tier List Update para sa 2024 Dec 28,2024
- 5 Paano Hanapin at Talunin ang Storm King sa LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 6 Malapit na ang Championship Finale ng PUBG Mobile Jan 09,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Ay Nag-drop ng Update sa Bagong Taon at Nakipag-collab kay Evangelion at Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 Available na ang Festive Adventure ni Brok Jan 03,2025
-
Mastering ang sining ng mga digital na tool
Kabuuan ng 10