Trang chủ News > "Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

"Đánh giá Demo của Lửa: Kinh nghiệm khó quên!"

by Eleanor May 20,2025

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Blades of Fire [Demo]

Hoàn toàn không thích thú!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bạn đã bao giờ thấy mình rút lui khỏi một quyết định vào giây phút cuối cùng, chỉ để phát hiện ra đó là lựa chọn tốt nhất? Là một người có sở thích về sự bốc đồng và thiếu quyết đoán, kịch bản này là quá quen thuộc. Tuy nhiên, lần này, nó đã dẫn tôi đến một viên đá quý bất ngờ: Blades of Fire . Cuộc gặp gỡ ban đầu của tôi khiến tôi không bị ấn tượng, nhưng khi tôi đào sâu hơn, tôi đã phát hiện ra một trải nghiệm RPG đơn độc đáo và hấp dẫn mà cộng đồng chơi game đã khao khát.

Vâng, tôi đang nói về một bản demo, nhưng hãy với tôi thông qua bài đánh giá này và bạn sẽ hiểu lý do tại sao tôi háo hức chờ đợi bản phát hành đầy đủ. Chúng ta hãy đốt cháy các đám cháy và đưa ra các chi tiết của đánh giá này.

Không có Ashen hay không được biết đến ở đây, chỉ là một thợ rèn khiêm tốn!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Hành trình của chúng tôi bắt đầu bằng phần giới thiệu của trò chơi, mà thẳng thắn, là liên kết yếu nhất của nó. Lưỡi lửa bắt đầu với Aran de Lira, một thợ rèn trong một khu rừng hẻo lánh, bị gián đoạn bởi một tiếng khóc để được giúp đỡ. Anh ta giải cứu một người học việc trẻ tuổi, nhưng cảnh đó cảm thấy đột ngột và thiếu sự tinh tế điện ảnh tạo nên giai điệu cho nhiều trò chơi. Mặc dù vậy, đó là một bản demo và chúng ta phải nhớ rằng một số yếu tố vẫn đang trong quá trình rèn.

Hệ thống chiến đấu, ban đầu là một điểm tranh chấp, sử dụng các cuộc tấn công định hướng tương tự như để vinh danh . Lúc đầu, nó cảm thấy cồng kềnh và không cần thiết, nhưng khi trò chơi tiến triển, nó đã tiết lộ chiều sâu chiến lược của nó. Với các loại thiệt hại khác nhau và hệ thống nhắm mục tiêu được mã hóa màu, chiến đấu trở thành một câu đố thỏa mãn về chiến lược và thực thi, phản ánh động lực chiến đấu thời trung cổ thực sự.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không có vũ khí nào ở đây hoặc là bạn phải tự làm!

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire giới thiệu một hệ thống chế tạo vũ khí làm cho nó khác biệt. Bạn thu thập các vật liệu để rèn vũ khí cận chiến thực tế và chi tiết, bắt đầu từ rèn thần thánh của bạn. Quá trình chế tạo rất phức tạp, cho phép bạn thiết kế mọi khía cạnh của vũ khí của bạn từ hình dạng của đầu giáo đến loại haft và các vật liệu được sử dụng. Đây không chỉ là mỹ phẩm; Mỗi lựa chọn ảnh hưởng đến hiệu suất của vũ khí, khuyến khích người chơi điều chỉnh kho vũ khí của họ theo phong cách chiến đấu của họ và kẻ thù mà họ phải đối mặt.

Các minigame rèn, trong khi ban đầu bực bội, phản ánh quá trình định hình kim loại trong thế giới thực. Đó là một hệ thống đầy thách thức nhưng bổ ích giúp cải thiện thực tiễn, cho phép bạn tiết kiệm các thiết kế thành công dưới dạng mẫu.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Bản thiết kế mới, vũ khí làm trạm kiểm soát và bàn thờ vũ khí

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Trong Blades of Fire , "loot" của bạn xuất hiện dưới dạng bản thiết kế và vật liệu mới. Đánh bại các loại kẻ thù cụ thể mở khóa vũ khí của họ để chế tạo, thúc đẩy sự tham gia với đội hình của kẻ thù đa dạng của trò chơi. Cái đe đóng vai trò là điểm kiểm tra và trung tâm của bạn để chế tạo và sửa chữa, trong khi bàn thờ vũ khí cung cấp các thành phần mới cho vũ khí của bạn, thử nghiệm bổ ích.

Vòng xoắn độc đáo của trò chơi đối với cơ chế tử thần liên quan đến việc mất vũ khí được trang bị của bạn khi chết, phải được lấy hoặc mất rủi ro vĩnh viễn. Cơ học này thêm căng thẳng và khuyến khích chiến lược cẩn thận, phù hợp liền mạch vào vòng lặp tổng thể của trò chơi.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Chúa hành động bằng giọng nói khủng khiếp với việc xây dựng thế giới chưa hoàn thành

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Thật không may, không phải tất cả các khía cạnh của Blades of Fire cải thiện theo thời gian. Diễn xuất bằng giọng nói đáng chú ý là kém, với chất lượng ghi âm và giao hàng không thuyết phục. Câu chuyện cũng phải chịu đựng sự thiếu thốn, khiến câu chuyện cảm thấy kém phát triển. Mặc dù đó là bản demo, các yếu tố này cần cải thiện đáng kể để bổ sung cho cơ học sáng tạo của trò chơi.

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Không phải là một trò chơi cho những ấn tượng đầu tiên

Tạp chí Lưỡi lửa [Demo] | Hoàn toàn không thích thú!

Blades of Fire có thể không tạo ấn tượng đầu tiên mạnh mẽ, nhưng đó là một trò chơi thưởng cho sự kiên nhẫn và đầu tư. Đó là một minh chứng cho ý tưởng tạo ra một cái gì đó tuyệt vời từ những khởi đầu khiêm tốn. Với cơ chế sáng tạo và phòng cho sự phát triển, nó có tiềm năng trở thành một tiêu đề nổi bật vào năm 2025.

Game8 đánh giá

Game8 đánh giá