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"Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!"

by Eleanor May 20,2025

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

마지막 순간에 결정에서 벗어나는 것을 발견 한 적이 있습니다. 그것이 최선의 선택이라는 것을 알게 되었습니까? 충동과 불확실성에 대한 칭찬을받은 사람 으로서이 시나리오는 모두 너무 친숙합니다. 그러나 이번에는 예상치 못한 보석 : 불의 블레이드 로 이끌었습니다. 나의 초기 만남은 저에게 인상적이지 않았지만, 더 깊이 파고 들었을 때, 나는 게임 커뮤니티가 갈망하고있는 독특하고 설득력있는 단일 플레이어 RPG 경험을 발견했습니다.

예, 나는 데모에 대해 열광하고 있지만이 리뷰를 통해 저와 함께 할 수 있습니다. 그리고 내가 왜 전체 릴리스를 간절히 기다리고 있는지 이해할 것입니다. 불을 피우고이 리뷰의 세부 사항을 망치게합시다.

겸손한 대장장이가없는 사람이 없거나 여기에 불분명합니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

우리의 여정은 게임의 소개로 시작합니다. 솔직히 가장 약한 링크입니다. 불의 블레이드는 외딴 숲의 대장장이 인 아란 드 리라 (Aran de Lira)로 시작하여 도움을 받기 위해 울부 짖습니다. 그는 젊은 견습생을 구출하지만 장면은 갑자기 느껴지고 많은 게임의 분위기를 조성하는 영화 적 감각이 부족합니다. 그럼에도 불구하고, 그것은 데모이며, 우리는 일부 요소가 여전히 단조 과정에 있다는 것을 기억해야합니다.

전투 시스템은 처음에는 경합 지점으로 명예 와 비슷한 방향 공격을 사용합니다. 처음에는 어리 석고 불필요한 느낌이 들었지만 게임이 진행됨에 따라 전략적 깊이가 드러났습니다. 다른 손상 유형과 색상으로 구분 된 타겟팅 시스템을 통해 전투는 실제 중세 전투 역학을 반영하여 전략과 실행의 만족스러운 퍼즐이됩니다.

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여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 직접 만들어야합니다!

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Blades of Fire는 이를 구별하는 무기 제작 시스템을 도입합니다. 당신은 당신의 신성한 단조에서 시작하여 현실적이고 상세한 근접 무기를 만들어 내기 위해 자료를 모으고 있습니다. 제작 과정은 복잡하여 스피어 헤드의 모양에서 HAFT의 유형 및 사용 된 재료에 이르기까지 무기의 모든 측면을 설계 할 수 있습니다. 이것은 단지 미용이 아닙니다. 각 선택은 무기의 공연에 영향을 미치며 플레이어가 무기고를 전투 스타일과 직면 한 적에 맞게 조정하도록 장려합니다.

단조 미니 게임은 처음에는 실망 스럽지만 금속을 형성하는 실제 과정을 반영합니다. 실습에 따라 개선되는 도전적이지만 보람있는 시스템으로, 성공적인 디자인을 템플릿으로 절약 할 수 있습니다.

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

불의 블레이드 에서, 당신의 "전리품"은 새로운 청사진과 재료의 형태로 제공됩니다. 특정 적 유형을 물리 치는 것은 공예를위한 무기를 잠금 해제하여 게임의 다양한 적 명단과의 참여를 촉진합니다. Anvil은 공예 및 수리를위한 검문소 및 허브 역할을하며 무기 제단은 무기에 새로운 구성 요소를 제공하여 실험에 보상합니다.

죽음의 정비사에 대한 게임의 독특한 비틀기는 죽음에시 장비 무기를 잃어 버리는 것과 관련이 있으며, 이는 검색되거나 영구적 인 손실을 위험에 빠뜨려 야합니다. 이 기계공은 긴장을 더하고 게임의 전체 루프에 완벽하게 맞추면서 신중한 전략을 장려합니다.

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

불행히도, 불의 블레이드 의 모든 측면이 시간이 지남에 따라 향상되는 것은 아닙니다. 음성 연기는 현저히 열악하며 서브 파크 레코딩 품질과 설득력있는 전달이 발생합니다. 이야기는 또한 보상 부족으로 고통을 겪고 이야기는 저개발 느낌을 남겼습니다. 데모이지만 이러한 요소는 게임의 혁신적인 역학을 보완하기 위해 상당한 개선이 필요합니다.

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첫인상을위한 게임이 아닙니다

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

불의 블레이드는 강력한 첫 인상을주지 않을 수도 있지만 인내와 투자를 보상하는 게임입니다. 그것은 겸손한 시작에서 위대한 것을 제작한다는 생각에 대한 증거입니다. 혁신적인 역학과 성장의 공간을 통해 2025 년에 눈에 띄는 타이틀이 될 가능성이 있습니다.

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