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"Blades of Fire Demo Review: Unvergessliche Erfahrung!"

by Eleanor May 20,2025

Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

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Haben Sie sich jemals im letzten Moment von einer Entscheidung zurückgezogen, nur um festzustellen, dass es die beste Wahl war? Als jemand mit einer Vorliebe für Impulsivität und Unentschlossenheit ist dieses Szenario nur allzu vertraut. Diesmal führte es mich jedoch zu einem unerwarteten Juwel: Feuerblätter . Meine anfängliche Begegnung ließ mich unbeeindruckt, aber als ich tiefer einmachte, entdeckte ich ein einzigartiges und überzeugendes Einzelspieler-RPG-Erlebnis, nach dem die Gaming-Community sich gesehnt hat.

Ja, ich schwärme von einer Demo, aber ertrage mich durch diese Bewertung, und du wirst verstehen, warum ich gespannt auf die vollständige Veröffentlichung warte. Lassen Sie uns die Brände schüren und die Details dieser Bewertung herausnehmen.

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied!

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Unsere Reise beginnt mit der Einführung des Spiels, die offen sein schwächstes Glied ist. Brandblätter beginnen mit Aran de Lira, einem Schmied in einem abgelegenen Wald, der von einem Hilferuf unterbrochen wird. Er rettet einen jungen Lehrling, aber die Szene fühlt sich abrupt an und fehlt das filmische Flair, das für viele Spiele den Ton angibt. Trotzdem ist es eine Demo, und wir müssen uns daran erinnern, dass einige Elemente immer noch im Schmiedeprozess sind.

Das Kampfsystem, zunächst ein Streitpunkt, verwendet Richtungsangriffe ähnlich wie für Ehre . Zuerst fühlte es sich klobig und unnötig an, aber im Laufe des Spiels zeigte es seine strategische Tiefe. Mit unterschiedlichen Schadenstypen und einem farbcodierten Targeting-System wird der Kampf zu einem erfreulichen Rätsel der Strategie und Ausführung, was die echte mittelalterliche Kampfdynamik widerspiegelt.

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Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen!

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Feuerblätter stellt ein Waffen -Handwerkssystem vor, das es auszeichnet. Sie sammeln Materialien, um realistische und detaillierte Nahkampfwaffen zu schmieden, die an Ihrer göttlichen Schmiede beginnen. Der Handwerksprozess ist kompliziert und ermöglicht es Ihnen, jeden Aspekt Ihrer Waffe zu entwerfen - von der Form der Speerspitze bis zur Art des Griffs und der verwendeten Materialien. Dies ist nicht nur kosmetisch; Jede Auswahl wirkt sich auf die Leistung der Waffe aus und ermutigt die Spieler, ihr Arsenal auf ihren Kampfstil und die Feinde anzupassen, denen sie ausgesetzt sind.

Das Schmiede-Minispiel spiegelt zwar zunächst frustrierend, spiegelt zwar frustrierend und spiegelt den realen Prozess der Gestaltung von Metall wider. Es ist ein herausforderndes, aber lohnendes System, das sich mit der Praxis verbessert und es Ihnen ermöglicht, erfolgreiche Designs als Vorlagen zu sparen.

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Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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In Feuerblättern kommt Ihre "Beute" in Form neuer Blaupausen und Materialien. Das Besiegen spezifischer Feindtypen schaltet ihre Waffen für das Handwerk auf und fördert das Engagement mit dem vielfältigen feindlichen Kader des Spiels. Der Amboss dient als Checkpoint und Hub zum Handwerk und Reparatur, während Waffenaltäre neue Komponenten für Ihre Waffen anbieten und das Experimentieren belohnen.

Die einzigartige Wendung des Spiels auf dem Todesmechaniker besteht darin, Ihre ausgestattete Waffe beim Tod zu verlieren, der abgerufen werden muss oder dauerhafte Verluste riskieren muss. Dieser Mechaniker fügt Spannungen hinzu und fördert eine sorgfältige Strategie, die nahtlos in die Gesamtschleife des Spiels passt.

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Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Leider verbessern sich nicht alle Aspekte von Feuerfeuerblättern mit der Zeit. Die Sprachausgabe ist besonders schlecht, wobei die Qualität der unterdurchschnittlichen Aufzeichnung und nicht überzeugende Lieferung aufzeichnet. Die Erzählung leidet auch unter einem Mangel an Auszahlung und lässt die Geschichte unterentwickelt. Obwohl es sich um eine Demo handelt, müssen diese Elemente erheblich verbessert werden, um die innovative Mechanik des Spiels zu ergänzen.

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Kein Spiel für erste Eindrücke

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Feuerblätter machen vielleicht keinen starken ersten Eindruck, aber es ist ein Spiel, das Geduld und Investition belohnt. Es ist ein Beweis für die Idee, etwas Großes aus bescheidenen Anfängen herzustellen. Mit seiner innovativen Mechanik und seinem Wachstumsraum hat es das Potenzial, im Jahr 2025 ein herausragender Titel zu sein.

Game8 -Bewertungen

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