“消防演示的刀片評論:難忘的經歷!”
火災審查刀片[演示]
完全不熟悉!
有沒有發現自己從最後一刻退縮,只是發現這是最好的選擇?作為對沖動和猶豫不決的偏愛的人,這種情況太熟悉了。然而,這一次,它導致我陷入了意想不到的寶石:火刀片。我的最初相遇給我留下了深刻的印象,但是隨著我深入研究,我發現了遊戲社區一直嚮往的獨特而引人注目的單人RPG體驗。
是的,我對演示表示讚賞,但是通過這篇評論,請忍受我,您會理解為什麼我熱切地等待完整髮行版。讓我們打火併錘擊本評論的細節。
這裡沒有灰色的人,也沒有無所適從 - 只是一個謙虛的鐵匠!
我們的旅程始於遊戲的介紹,這是其最弱的聯繫。大火始於阿蘭·德里拉(Aran de Lira),這是一個僻靜的森林中的鐵匠,被哭泣打斷了。他營救了一個年輕的學徒,但現場感到突然,缺乏為許多遊戲定下基調的電影風格。儘管如此,這是一個演示,我們必須記住,某些元素仍在鍛造過程中。
戰鬥系統最初是爭論的點,使用類似於榮譽的定向攻擊。起初,它感到笨拙和不必要,但是隨著遊戲的進行,它揭示了其戰略深度。通過不同的損壞類型和顏色編碼的目標系統,戰鬥成為策略和執行的令人滿意的難題,反映了真正的中世紀戰鬥動力學。
這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作!
火刀片引入了一種將其與眾不同的武器製作系統。您會收集材料,從您的神聖鍛造開始,以偽造現實而詳細的近戰武器。製作過程很複雜,使您可以設計武器的各個方面,從矛頭的形狀到haft的類型和所使用的材料。這不僅僅是化妝品;每種選擇都會影響武器的性能,鼓勵玩家根據自己的戰鬥風格和麵對的敵人量身定制自己的武器庫。
最初令人沮喪的鍛造迷你游戲反映了塑造金屬的現實過程。這是一個充滿挑戰而又有意義的系統,可以通過實踐來改進,使您可以將成功的設計保存為模板。
新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇
在火刀片中,您的“戰利品”以新的藍圖和材料的形式出現。擊敗特定的敵人類型可以解鎖其手工製作的武器,從而促進與遊戲的多元化敵人陣容的參與。砧座是您的檢查站和樞紐,用於製作和維修,而武器祭壇為您的武器提供了新的組件,從而獲得了獎勵的實驗。
遊戲對死亡機制的獨特轉折涉及在死亡後失去裝備的武器,必須檢索或冒著永久損失的風險。該機械師增加了緊張感,並鼓勵仔細的策略,無縫地適合遊戲的整體循環。
神與未完成的世界建設的可怕聲音
不幸的是,並非隨著時間的流逝,火刀片的所有方面都會改善。聲音表演顯著差,記錄質量不足和令人信服的交付。敘述還遭受了缺乏回報的困擾,使故事感到不發達。雖然是一個演示,但這些要素需要重大改進才能補充遊戲的創新機制。
不是第一印象的遊戲
大火可能不會給人留下深刻的印象,但這是一款獎勵耐心和投資的遊戲。這證明了從謙虛的開端製作出色的想法。憑藉其創新的機制和增長空間,它有可能在2025年成為傑出的頭銜。
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