“消防演示的刀片评论:难忘的经历!”
火灾审查刀片[演示]
完全不熟悉!
有没有发现自己从最后一刻退缩,只是发现这是最好的选择?作为对冲动和犹豫不决的偏爱的人,这种情况太熟悉了。然而,这一次,它导致我陷入了意想不到的宝石:火刀片。我的最初相遇给我留下了深刻的印象,但是随着我深入研究,我发现了游戏社区一直向往的独特而引人注目的单人RPG体验。
是的,我对演示表示赞赏,但是通过这篇评论,请忍受我,您会理解为什么我热切地等待完整发行版。让我们打火并锤击本评论的细节。
这里没有灰色的人,也没有无所适从 - 只是一个谦虚的铁匠!
我们的旅程始于游戏的介绍,这是其最弱的联系。大火始于阿兰·德里拉(Aran de Lira),这是一个僻静的森林中的铁匠,被哭泣打断了。他营救了一个年轻的学徒,但现场感到突然,缺乏为许多游戏定下基调的电影风格。尽管如此,这是一个演示,我们必须记住,某些元素仍在锻造过程中。
战斗系统最初是争论的点,使用类似于荣誉的定向攻击。起初,它感到笨拙和不必要,但是随着游戏的进行,它揭示了其战略深度。通过不同的损坏类型和颜色编码的目标系统,战斗成为策略和执行的令人满意的难题,反映了真正的中世纪战斗动力学。
这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作!
火刀片引入了一种将其与众不同的武器制作系统。您会收集材料,从您的神圣锻造开始,以伪造现实而详细的近战武器。制作过程很复杂,使您可以设计武器的各个方面,从矛头的形状到haft的类型和所使用的材料。这不仅仅是化妆品;每种选择都会影响武器的性能,鼓励玩家根据自己的战斗风格和面对的敌人量身定制自己的武器库。
最初令人沮丧的锻造迷你游戏反映了塑造金属的现实过程。这是一个充满挑战而又有意义的系统,可以通过实践来改进,使您可以将成功的设计保存为模板。
新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛
在火刀片中,您的“战利品”以新的蓝图和材料的形式出现。击败特定的敌人类型可以解锁其手工制作的武器,从而促进与游戏的多元化敌人阵容的参与。砧座是您的检查站和枢纽,用于制作和维修,而武器祭坛为您的武器提供了新的组件,从而获得了奖励的实验。
游戏对死亡机制的独特转折涉及在死亡后失去装备的武器,必须检索或冒着永久损失的风险。该机械师增加了紧张感,并鼓励仔细的策略,无缝地适合游戏的整体循环。
神与未完成的世界建设的可怕声音
不幸的是,并非随着时间的流逝,火刀片的所有方面都会改善。声音表演显着差,记录质量不足和令人信服的交付。叙述还遭受了缺乏回报的困扰,使故事感到不发达。虽然是一个演示,但这些要素需要重大改进才能补充游戏的创新机制。
不是第一印象的游戏
大火可能不会给人留下深刻的印象,但这是一款奖励耐心和投资的游戏。这证明了从谦虚的开端制作出色的想法。凭借其创新的机制和增长空间,它有可能在2025年成为杰出的头衔。
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