"Blades of Fire Demo Review: experiência inesquecível!"
Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Já se viu se afastando de uma decisão no último momento, apenas para descobrir que foi a melhor escolha? Como alguém com uma propensão à impulsividade e indecisão, esse cenário é familiar demais. No entanto, desta vez, isso me levou a uma jóia inesperada: folhas de fogo . Meu encontro inicial me deixou impressionado, mas, à medida que me aprofundei, descobri uma experiência de RPG única e atraente para o que a comunidade de jogos está ansiosa.
Sim, estou delirando com uma demonstração, mas tenha paciência comigo através desta revisão, e você entenderá por que estou aguardando ansiosamente o lançamento completo. Vamos alimentar os incêndios e martelar os detalhes desta revisão.
Sem cinzas ou indiferente aqui - apenas um ferreiro humilde!
Nossa jornada começa com a introdução do jogo, que, sinceramente, é o seu elo mais fraco. Blades of Fire começa com Aran de Lira, um ferreiro em uma floresta isolada, interrompido por um grito de ajuda. Ele resgata um jovem aprendiz, mas a cena parece abrupta e sem o toque cinematográfico que define o tom de muitos jogos. Apesar disso, é uma demonstração e devemos lembrar que alguns elementos ainda estão em processo de forjamento.
O sistema de combate, inicialmente um ponto de discórdia, usa ataques direcionais semelhantes à honra . A princípio, parecia desajeitado e desnecessário, mas à medida que o jogo avançava, revelou sua profundidade estratégica. Com diferentes tipos de danos e um sistema de segmentação com código de cores, o combate se torna um quebra-cabeça satisfatório de estratégia e execução, refletindo a dinâmica de combate medieval real.
Nenhuma arma cai aqui também - você precisa fazer o seu!
Lâminas de fogo introduz um sistema de criação de armas que o diferencia. Você reúne materiais para forjar armas corpo a corpo realistas e detalhadas, começando em sua forja divina. O processo de artesanato é complexo, permitindo que você projete todos os aspectos da sua arma - da forma da ponta de lança até o tipo de haft e os materiais utilizados. Isso não é apenas cosmético; Cada escolha afeta o desempenho da arma, incentivando os jogadores a adaptar seu arsenal ao seu estilo de combate e aos inimigos que enfrentam.
O minijogo de forjamento, embora inicialmente frustrante, espelha o processo do mundo real de moldar o metal. É um sistema desafiador, mas gratificante, que melhora com a prática, permitindo que você salve designs bem -sucedidos como modelos.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Nas lâminas de fogo , seu "pilhagem" vem na forma de novos projetos e materiais. Derrotar tipos de inimigos específicos desbloqueia suas armas para a elaboração, promovendo o envolvimento com a lista de inimigos diversificados do jogo. A bigorna serve como seu posto de controle e hub para criar e reparar, enquanto os altares de armas oferecem novos componentes para suas armas, gratificante experimentação.
A reviravolta única do jogo no mecânico da morte envolve a perda de sua arma equipada após a morte, que deve ser recuperada ou arriscar a perda permanente. Esse mecânico acrescenta tensão e incentiva a estratégia cuidadosa, encaixando -se perfeitamente no loop geral do jogo.
Deus horrível que faz voz com construção de mundo inacabada
Infelizmente, nem todos os aspectos das lâminas de fogo melhoram com o tempo. A dublagem é notavelmente ruim, com qualidade de gravação subpara e entrega não convincente. A narrativa também sofre com a falta de recompensa, deixando a história sentindo subdesenvolvida. Embora seja uma demonstração, esses elementos precisam de uma melhoria significativa para complementar a mecânica inovadora do jogo.
Não é um jogo para as primeiras impressões
Blades de fogo podem não causar uma forte primeira impressão, mas é um jogo que recompensa a paciência e o investimento. É uma prova da idéia de criar algo ótimo de começos humildes. Com sua mecânica inovadora e espaço para o crescimento, ele tem o potencial de ser um título de destaque em 2025.
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