Wow tinten ff14 met woningverbeteringen
World of Warcraft's aankomende woningssysteem: een contrast met Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment heeft een voorproefje aangeboden in de spelerwoningsfunctie die naar World of Warcraft (WOW) komt met de World of Warcraft: Midnight -uitbreiding, die zijn aanpak subtiel contrasteert met die van Final Fantasy XIV. Het WOW -team benadrukte de toegankelijkheid als een kernontwerpprincipe.
In tegenstelling tot Final Fantasy XIV's vaak bekritiseerde woningssysteem, streeft WOW naar brede inclusiviteit. Blizzard verklaarde expliciet zijn doel van 'A Home for Iederon', die gemakkelijk beschikbare huisvesting beloofde zonder exorbitante kosten, loterijen of het veeleisende onderhoud. Bovendien zullen spelers hun huizen niet verliezen vanwege vervallen abonnementen.
Met het WOW -huisvestingssysteem kunnen spelers huizen kopen en personaliseren, waardoor spaties worden gecreëerd voor sociale interactie. Hoewel de woningen van Final Fantasy XIV indrukwekkende creativiteit van spelers hebben bevorderd, wat resulteert in in-game constructies zoals theaters, nachtclubs en musea, staat het ook bekend om zijn beperkte plots, hoge GIL-kosten, loterijsysteem en het risico van sloop voor inactiviteit.
Het ontwerp van WOW lijkt deze zorgen aan te pakken. Huisvesting wordt gedeeld binnen een warband, waardoor meerdere personages, ongeacht factie, toegang hebben tot hetzelfde huis. Hoewel karakterbeperkingen op basis van factie blijven bestaan (een menselijk karakter kan geen huis in een Horde -zone bezitten), kunnen Warband -leden deze beperking omzeilen.
Hoewel de huisvesting van WOW in eerste instantie beperkt zal zijn tot twee zones, die elk "buurten" van ongeveer 50 plots bevatten, zijn deze buurten geïnstanceerd en bieden ze zowel openbare als privé -opties. Openbare ruimtes worden indien nodig dynamisch gegenereerd, wat een potentieel schaalbaar systeem suggereert zonder een vooraf bepaalde limiet op de beschikbaarheid van woningen.
Blizzard's toewijding aan WoW's woonsysteem reikt verder dan de eerste lancering. Het team is van plan om woningen een voortdurende functie te zijn, evolueert door toekomstige patches en uitbreidingen, de nadruk op "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociale" interactie en een "langdurige reis". Deze langetermijnvisie, terwijl de tekortkomingen van andere MMO-woningen worden erkend, suggereert een opzettelijke inspanning om vergelijkbare valkuilen te voorkomen.
Verdere details worden verwacht tijdens de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight .
- 1 Roblox Forsaken -tekens Tier List 2025 Feb 14,2025
- 2 Op Pokemon Go's eerste Community Day van 2025 zal Sprigaito aanwezig zijn Jan 05,2025
- 3 Vakantiedief arriveert in Seekers Notes Dec 26,2024
- 4 Watcher of Realms Dropt nieuwe helden en skins deze Thanksgiving en Black Friday! Dec 30,2024
- 5 Jujutsu Kaisen Phantom Parade: update van de ranglijst voor 2024 Dec 28,2024
- 6 Hoe je de Storm King kunt vinden en verslaan in LEGO Fortnite Jan 05,2025
- 7 GODDESS OF VICTORY: NIKKE Komt binnenkort met een nieuwjaarsupdate en samenwerking met Evangelion en Stellar Blade Jan 04,2025
- 8 PUBG Mobile's kampioensfinale nadert Jan 09,2025
-
De kunst van digitale tools beheersen
Een totaal van 10
-
Hidden Gems: onverwacht nuttige andere apps
Een totaal van 10
-
Top gratis avontuur noodzakelijke spellen voor Android
Een totaal van 4