ハウジングの改善が施されたWOWシェードFF14
World of Warcraftの今後の住宅システム:ファイナルファンタジーXIVとの対照
Blizzard Entertainmentは、World of Warcraft:Midnight *のWorld Of Warcraft(WOW)に登場するプレイヤーハウジング機能を覗き見し、そのアプローチとファイナルファンタジーXIVのアプローチと微妙に対比しています。 WOWチームは、アクセシビリティをコアデザインの原則として強調しました。
ファイナルファンタジーXIVのしばしば批判される住宅システムとは異なり、Wowは幅広い包括性を目指しています。 Blizzardは、「すべての人のための家」という目標を明示的に述べました。これは、法外なコスト、宝くじ、または維持期を要求することなく、すぐに利用できる住宅を約束しました。さらに、サブスクリプションが失効しているため、プレイヤーは家を失うことはありません。
WOW住宅システムにより、プレイヤーは家を購入してパーソナライズできるようになり、社会的相互作用のためのスペースが作成されます。ファイナルファンタジーXIVの住宅は印象的なプレイヤーの創造性を促進し、劇場、ナイトクラブ、博物館などのゲーム内の構造をもたらしましたが、制限されたプロット、GILコスト、宝くじシステム、非アクティブの解体のリスクでも知られています。
Wowのデザインはこれらの懸念に対処しているようです。住宅はウォーバンド内で共有され、派factに関係なく複数のキャラクターが同じ家にアクセスできるようにします。派ionに基づくキャラクターの制限は残っていますが(人間のキャラクターは大群ゾーンに家を所有することはできません)、ウォーバンドのメンバーはこの制限を回避できます。
Wowの住宅は当初、約50個のプロットの「近隣」を含む2つのゾーンに制限されますが、これらの地域はインスタンスされており、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供しています。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、住宅の可用性に所定の制限がない可能性がある潜在的にスケーラブルなシステムを示唆しています。
Wowの住宅システムに対するBlizzardのコミットメントは、最初の発売を超えています。チームは、住宅が継続的な機能であり、将来のパッチと拡張を通じて進化し、「無限の自己表現」、「深い社会的」相互作用、および「長続きする旅」を強調することを意図しています。この長期的なビジョンは、他のMMO住宅システムの欠点を認めながら、同様の落とし穴を避けるための意図的な努力を示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表中に予定されています。
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