Wow Shades FF14 mit Immobilienverbesserungen
World of Warcrafts bevorstehendes Wohnsystem: Ein Kontrast zu Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment hat einen kleinen Einblick in das Spielerohnung mit der Welt von Warcraft (WOW) mit der Welt von Warcraft: Midnight * Expansion angeboten und seinen Ansatz auf subtile Weise mit dem von Final Fantasy XIV kontrastiert. Das WOW -Team hob Barrierefreiheit als Kerngestaltungsprinzip hervor.
Im Gegensatz zu Final Fantasy XIVs oft kritisierter Wohnsystem strebt WoW eine breite Inklusivität an. Blizzard erklärte ausdrücklich sein Ziel von "A Home for Everyley" und versprach leicht verfügbare Wohnungen ohne exorbitante Kosten, Lotterien oder anspruchsvolle Unterhalt. Darüber hinaus verlieren die Spieler ihre Häuser aufgrund von abgelaufenen Abonnements nicht.
Das Wow -Wohnsystem ermöglicht es den Spielern, Häuser zu kaufen und zu personalisieren und Räume für die soziale Interaktion zu schaffen. Während die Wohnung von Final Fantasy XIV die beeindruckende Kreativität des Spielers gefördert hat, was zu Konstruktionen im Spiel wie Theatern, Nachtclubs und Museen geführt hat, ist es auch für seine begrenzten Handlungen, hohe GIL-Kosten, Lotteriesysteme und das Risiko eines Abbruchs für Inaktivität bekannt.
Wows Design scheint diese Bedenken auszusprechen. Das Wohnen wird in einem Kriegsband geteilt, sodass mehrere Charaktere unabhängig von der Fraktion auf dasselbe Haus zugreifen können. Während die auf der Fraktion basierende Charakterbeschränkungen verbleiben (ein menschlicher Charakter kann kein Haus in einer Horde -Zone besitzen), können Kriegsmitglieder diese Einschränkung umgehen.
Obwohl Wows Wohnraum zunächst auf zwei Zonen begrenzt sein wird, die jeweils "Nachbarschaften" von ungefähr 50 Grundstücken enthalten, sind diese Stadtteile installiert und bieten sowohl öffentliche als auch private Optionen. Öffentliche Bereiche werden bei Bedarf dynamisch erzeugt, was auf ein potenziell skalierbares System ohne festgelegte Grenze für die Verfügbarkeit von Wohnungen hinweist.
Das Engagement von Blizzard für das Wows Wohnsystem geht über den ersten Start hinaus. Das Team beabsichtigt, dass das Wohnen ein fortlaufendes Merkmal ist, das sich durch zukünftige Patches und Expansionen entwickelt und "grenzenlosen Selbstausdruck", "zutiefst soziale" Interaktion und eine "lang anhaltende Reise" betont. Diese langfristige Vision zeigt zwar die Mängel anderer MMO-Wohnsysteme an, deutet auf eine absichtliche Anstrengung hin, ähnliche Fallstricke zu vermeiden.
Weitere Details werden im Sommer enthüllt World of Warcraft: Mitternacht .
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