आवास सुधार के साथ वाह शेड्स FF14
Warcraft की आगामी आवास प्रणाली की दुनिया: अंतिम काल्पनिक XIV के विपरीत
ब्लिज़र्ड एंटरटेनमेंट ने प्लेयर हाउसिंग फीचर ऑफ वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट (WOW) में आने वाले प्लेयर हाउसिंग फीचर में वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट विस्तार की पेशकश की है, जो कि अंतिम काल्पनिक XIV के साथ अपने दृष्टिकोण के विपरीत है। WOW टीम ने एक कोर डिज़ाइन सिद्धांत के रूप में पहुंच पर प्रकाश डाला।
अंतिम काल्पनिक XIV की अक्सर आवास प्रणाली की आलोचना करने के विपरीत, वाह व्यापक समावेशिता के लिए लक्ष्य है। ब्लिज़ार्ड ने स्पष्ट रूप से "ए होम फॉर एवरीवन" के अपने लक्ष्य को स्पष्ट रूप से कहा, बिना किसी लागत, लॉटरी, या रखरखाव की मांग के बिना आसानी से उपलब्ध आवास का वादा किया। इसके अलावा, खिलाड़ी लैप्स की सदस्यता के कारण अपने घरों को नहीं खोएंगे।
WOW हाउसिंग सिस्टम खिलाड़ियों को घरों को खरीदने और निजीकृत करने, सामाजिक संपर्क के लिए रिक्त स्थान बनाने की अनुमति देगा। जबकि अंतिम काल्पनिक XIV के आवास ने प्रभावशाली खिलाड़ी रचनात्मकता को बढ़ावा दिया है, जिसके परिणामस्वरूप इन-गेम निर्माण जैसे कि थिएटर, नाइटक्लब और संग्रहालयों में, यह अपने सीमित भूखंडों, उच्च गिल लागत, लॉटरी प्रणाली और निष्क्रियता के लिए विध्वंस के जोखिम के लिए भी जाना जाता है।
वाह इन चिंताओं को संबोधित करने के लिए प्रकट होता है। आवास को एक वारबैंड के भीतर साझा किया जाता है, एक ही घर तक पहुंचने के लिए गुट की परवाह किए बिना कई पात्रों की अनुमति देता है। जबकि गुट पर आधारित चरित्र प्रतिबंध (एक मानव चरित्र एक भीड़ क्षेत्र में एक घर का मालिक नहीं हो सकता है), वारबैंड सदस्य इस सीमा को दरकिनार कर सकते हैं।
हालांकि WOW का आवास शुरू में दो क्षेत्रों तक सीमित होगा, प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों के "पड़ोस" होते हैं, इन पड़ोस को जारी किया जाता है और सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक क्षेत्रों को गतिशील रूप से आवश्यकतानुसार उत्पन्न किया जाता है, आवास उपलब्धता पर एक पूर्व निर्धारित सीमा के बिना संभावित स्केलेबल प्रणाली का सुझाव देता है।
Wow के आवास प्रणाली के लिए Blizzard की प्रतिबद्धता प्रारंभिक लॉन्च से परे फैली हुई है। टीम हाउसिंग के लिए एक चल रही विशेषता होने का इरादा रखती है, भविष्य के पैच और विस्तार के माध्यम से विकसित होती है, "असीम आत्म-अभिव्यक्ति," "गहराई से सामाजिक" बातचीत, और एक "लंबे समय तक चलने वाली यात्रा" पर जोर देती है। यह दीर्घकालिक दृष्टि, अन्य MMO आवास प्रणालियों की कमियों को स्वीकार करते हुए, समान नुकसान से बचने के लिए एक जानबूझकर प्रयास का सुझाव देती है।
गर्मियों की गर्मियों के दौरान वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट के अनावरण के दौरान आगे का विवरण अपेक्षित है।
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