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WOW Shades FF14 주택 개선

by Violet Feb 20,2025

월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 파이널 판타지 XIV와 대조

블리자드 엔터테인먼트는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight 확장)와 함께 월드 오브 워크래프트 (WOW)에 오는 플레이어 하우징 기능을 엿볼 수있게 해주었습니다. WOW 팀은 핵심 디자인 원칙으로 접근성을 강조했습니다.

Final Fantasy XIV의 종종 비판하는 주택 시스템과는 달리 WOW는 광범위한 포괄 성을 목표로합니다. Blizzard는 "모든 사람을위한 집"이라는 목표를 명시 적으로 언급했으며, 이는 엄청난 비용, 복권 또는 요구 사항을 요구하지 않고 쉽게 이용할 수있는 주택을 약속했습니다. 또한, 플레이어는 구독이 밝아서 집을 잃지 않습니다.

WOW 주택 시스템을 통해 플레이어는 주택을 구매하고 개인화하여 사회적 상호 작용을위한 공간을 만들 수 있습니다. Final Fantasy XIV의 주택은 인상적인 플레이어 창의성을 촉진하여 극장, 나이트 클럽 및 박물관과 같은 게임 내 구성을 만들어 냈지만 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 시스템 및 비 활동에 대한 철거 위험으로도 알려져 있습니다.

와우의 디자인은 이러한 우려를 해결하는 것으로 보입니다. 주택은 전쟁 대역 내에서 공유되며, 파벌에 관계없이 여러 캐릭터가 같은 주택에 접근 할 수 있습니다. 진영을 기반으로 한 캐릭터 제한은 남아 있지만 (인간 캐릭터는 호드 존에 집을 소유 할 수 없음), Warband 회원은이 제한을 우회 할 수 있습니다.

WOW의 주택은 처음에는 약 50 개의 음모의 "이웃"을 포함하는 2 개의 구역으로 제한되지만,이 지역은 공개 및 개인 옵션을 제공합니다. 공공 지역은 필요에 따라 동적으로 생성되며, 주택 가용성에 미리 정해진 한계없이 잠재적으로 확장 가능한 시스템을 시사합니다.

WOW의 주택 시스템에 대한 블리자드의 약속은 초기 출시를 넘어 확장됩니다. 이 팀은 주택이 앞으로의 패치와 확장을 통해 발전하여 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"상호 작용, "오래 지속되는 여행"을 강조하고 지속적인 특징이 되려고합니다. 이 장기 비전은 다른 MMO 주택 시스템의 단점을 인정하면서도 비슷한 함정을 피하기위한 의도적 인 노력을 제안합니다.

World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.