Wow Shades FF14 con miglioramenti abitativi
Il prossimo sistema abitativo di World of Warcraft: un contrasto con Final Fantasy XIV
Blizzard Entertainment ha offerto un'anteprima della funzione di alloggi del giocatore in arrivo a World of Warcraft (WOW) con l'espansione World of Warcraft: Midnight , contrastando sottilmente il suo approccio con quello di Final Fantasy XIV. Il team WOW ha evidenziato l'accessibilità come principio di progettazione principale.
A differenza del sistema abitativo spesso criticato di Final Fantasy XIV, WoW mira per un'ampia inclusività. Blizzard ha dichiarato esplicitamente il suo obiettivo di "una casa per tutti", promettenti abitazioni prontamente disponibili senza costi esorbitanti, lotterie o manutenzione esigente. Inoltre, i giocatori non perderanno le case a causa di abbonamenti scaduti.
Il sistema abitativo WOW consentirà ai giocatori di acquistare e personalizzare le case, creando spazi per l'interazione sociale. Mentre l'edilizia abitativa di Final Fantasy XIV ha favorito la creatività impressionante dei giocatori, con conseguenti costruzioni di gioco come teatri, discoteche e musei, è anche noto per le sue trame limitate, i costi GIL elevati, il sistema della lotteria e il rischio di demolizione per l'inattività.
Il design di Wow sembra affrontare queste preoccupazioni. L'edilizia abitativa è condivisa all'interno di una banda di guerra, consentendo a più personaggi, indipendentemente dalla fazione, di accedere alla stessa casa. Mentre rimangono le restrizioni sul personaggio basate sulla fazione (un personaggio umano non può possedere una casa in una zona di orda), i membri della banda di guerra possono eludere questa limitazione.
Sebbene gli alloggi di WoW saranno inizialmente limitati a due zone, ognuna contenente "quartieri" di circa 50 trame, questi quartieri sono istanziati e offrono opzioni sia pubbliche che private. Le aree pubbliche sono generate dinamicamente secondo necessità, suggerendo un sistema potenzialmente scalabile senza un limite predeterminato alla disponibilità di alloggi.
L'impegno di Blizzard nei confronti del sistema abitativo di WoW si estende oltre il lancio iniziale. Il team intende che l'edilizia abita sia una caratteristica in corso, evolvendo attraverso patch ed espansioni future, sottolineando l'interazione "di sé sconfinata", "profondamente sociale" e un "viaggio di lunga durata". Questa visione a lungo termine, pur riconoscendo le carenze di altri sistemi di alloggi MMO, suggerisce uno sforzo deliberato per evitare insidie simili.
Ulteriori dettagli sono previsti durante la presentazione estiva di World of Warcraft: mezzanotte .
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