အိမ် News > ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင် Dataminers 7 သည်အက်တမ်ခေတ်ကိုရည်ညွှန်းသည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။

ယဉ်ကျေးမှု 7 တွင် Dataminers 7 သည်အက်တမ်ခေတ်ကိုရည်ညွှန်းသည်ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိသည်။

by Joseph Feb 21,2025

ယဉ်ကျေးမှု 7 ၏စတုတ်ထခေတ် - Datamed ဗျာဒိတ်ကျမ်းနှင့် developer အရိပ်အမြွက်များ။

ယဉ်ကျေးမှု 7 လက်ရှိတွင်ခေတ်သုံးခေတ်ကာလတွင်ရှေးခေတ်တွင်ရှေးခေတ်ရှေးဟောင်း, ရှာဖွေခြင်းနှင့်ခေတ်သစ်, တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမားအားလုံးအတွက်တစ်ပြိုင်နက်တည်းအကူးအပြောင်းနှင့်နိဂုံးချုပ်သည်။ ဤအသွင်ကူးပြောင်းမှုတွင်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်ရွေးချယ်ခြင်းသည်ယခင်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဂိမ်းများတွင်မမြင်နိုင်သည့်ထူးခြားသောစနစ်တစ်ခုကိုဆက်လက်ထားရှိရန်နှင့်ကမ္ဘာမြေကြီး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုမည်သည့်အနေအထားကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်နှင့်သက်သေခံခြင်းများပြုလုပ်ရန်ရွေးချယ်ခြင်းဖြစ်သည်။

ခေတ်သစ်အသက်အရွယ်သည်စစ်အေးတိုက်ပွဲမတိုင်မီကဒုတိယကမ္ဘာစစ်တစ်ဝိုက်တွင်အဆုံးသတ်သည်။ ခဲဒီဇိုင်နာ Ed Bead Beach သည် Firaxis ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ING မှ 0 င်ရောက်ရန်အကြောင်းကြားရန်, အေဒီ 300-500 ခန့်တွင်အဓိကအင်ပါယာများ၏ကျဆင်းမှုနှင့်တိုက်ဆိုင်သည်။ ခေတ်သစ်မှခေတ်သစ်ရှာဖွေရေးမှအကူးအပြောင်းသည်ဥရောပရှိတော်လှန်ရေး၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ ဒုတိယကမ္ဘာစစ်သည်ဂိမ်း၏လက်ရှိအဆုံးမှတ်မတိုင်မီနောက်ဆုံးသိသာထင်ရှားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမစိုးရိမ်မှုကိုမှတ်သားသည်။ သဲသောင်ပြင်သည်အသက်အရွယ်အသွင်ကူးပြောင်းမှုကိုအစဉ်အလာတစ်ခုစီ၏သမိုင်းကြောင်းအလှည့်အပြောင်းများနှင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ထူးခြားသောဂိမ်းများကိုထောက်ပံ့ရန်သမိုင်းကြောင်းအလှည့်အပြောင်းအချက်များနှင့်ကိုက်ညီမှုကိုအလေးထားရန်အလေးအနက်ထားသည်။

အာကာသသက်တမ်းကိုလွှမ်းခြုံနိုင်သောစတုတ်ထခေတ်နှင့် ပတ်သက်. ထင်ကြေးသည်ပေါ်ပေါက်လာနိုင်သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Dennis Shirk သည်အတည်ပြုချက်ကိုရှောင်ရှားနိုင်သော်လည်းအနာဂတ်တိုးချဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်ချေများကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားပြီးအသက်အရွယ်တစ်ခုစီအတွက်ဒီဇိုင်းအဖွဲ့များ, မြင်ကွင်းများ,

ဒီထင်မြင်ချက်သည် "အက်တမ်ခေတ်" နှင့်ယဉ်ကျေးမှုအသစ်များအပါအ 0 င် "အနုမြူဗုံအသက်" ကိုရည်ညွှန်းသည်။ ဤသည်ဂိမ်း၏လက်ရှိအဆုံးသတ်နှင့် shirk ရဲ့မှတ်ချက်များနှင့်အတူ perfectly ုံ align ။

လက်ရှိတွင် Firaxis သည်ရေနွေးငွေ့ပြန်လည်သုံးသပ်မှုများပြုလုပ်ပြီးနောက်အသိုင်းအဝိုင်း၏တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်။ CEO strauss Zelnick ကအပျက်သဘောဆောင်သောည့်ခံမှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်းအဓိကယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကစားသမားများထံမှအပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်မှုကိုအလေးထားသည့်ဂိမ်း၏ရေရှည်အောင်မြင်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။

ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုကိုရှာဖွေရန် (7) ခုအတွက်အရင်းအမြစ်များကိုအောင်ပွဲမဟာဗျူဟာများနှင့်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ပတ်သက်သောအဓိကကွဲပြားခြားနားမှုများ,