Heim News > Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

Als Civilization 7 Dataminer den Hinweis auf das Atomzeitalter entdecken, sagt Firaxis: "Wir freuen uns, wohin das geht."

by Joseph Feb 21,2025

Das potenzielle viertes Alter von Civilization 7: Eine dataminierte Offenbarung und Entwickler Hinweise.

Civilization 7 verfügt derzeit über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern, jeweils mit einem gleichzeitigen Altersübergang für alle Spieler. Dieser Übergang umfasst die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und Zeuge einer Weltentwicklung - ein einzigartiges System, das in früheren Zivilisationsspielen unsichtbar ist.

Das moderne Zeitalter endet vor dem Kalten Krieg und endet im Zweiten Weltkrieg. Der leitende Designer Ed Beach erklärte die Entscheidung von Firaxis, IGN zu entscheiden, und hob die historischen Verschiebungen hervor, die das Ende jedes Alters markieren. Die Schlussfolgerung des Antiquity Age fällt mit dem Rückgang der wichtigsten Reiche um 300 bis 500 n. Chr. Überein. Der Übergang von der Erkundung zu Modern spiegelt die Auswirkungen von Revolutionen in Europa wider. Der Zweite Weltkrieg markiert den endgültigen bedeutenden globalen Umbruch vor dem aktuellen Endpunkt des Spiels. Beach betont, wie wichtig es ist, Altersübergänge mit historischen Wendepunkten auszurichten, um die einzigartige Gameplay -Mechanik in jedem Alter zu unterstützen.

Spekulationen über ein viertes Alter, das möglicherweise das Weltraumalter umfasst, ist entstanden. Während der ausführende Produzent Dennis Shirk die Bestätigung vermieden, deutete er auf zukünftige Expansionsmöglichkeiten hin und betonte den Fokus des Designteams auf unterschiedliche Systeme, Visuals, Einheiten und Zivilisationen für jedes Alter.

Diese Spekulation wird durch DataMining -Bemühungen angeheizt, in denen Hinweise auf ein "Atomzeitalter" aufgezeigt werden, einschließlich neuer Führer und Zivilisationen. Dies passt perfekt zum aktuellen Ende des Spiels und den Kommentaren von Shirk.

Derzeit befasst sich Firaxis nach Mixed Steam Reviews. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, erkannte den negativen Empfang an, äußerte jedoch Vertrauen in den langfristigen Erfolg des Spiels und betonte die positive Reaktion der Kern-Zivilisationsspieler.

Für diejenigen, die die Beherrschung der Zivilisation 7 suchen, sind Ressourcen zur Abdeckung von Siegesstrategien, wichtigen Unterschieden von Zivilisation VI, gemeinsamen Fehlern zum Vermeiden, Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen verfügbar.