News > 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

by Joseph Feb 21,2025

문명 7의 잠재적 네 번째 나이 : Datamined 계시와 개발자 힌트.

Civilization 7은 현재 고대, 탐사 및 현대의 3 세 연령을 특징으로하며, 각각의 모든 플레이어에게 동시 연령 전환으로 결론을 내립니다. 이러한 전환은 새로운 문명을 선택하고, 어떤 유산을 유지 해야하는지, 세계 진화를 목격하는 것, 즉 이전의 문명 게임에서 보이지 않는 독특한 시스템을 포함하는 것입니다.

현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 Firaxis의 IGN 결정을 설명하여 각 연령의 끝을 표시하는 역사적 변화를 강조했습니다. 고대 시대의 결론은 기원전 300-500 년경 주요 제국의 쇠퇴와 일치합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 유럽의 혁명의 영향을 반영합니다. 제 2 차 세계 대전은 게임의 현재 엔드 포인트 이전의 최종 중요한 글로벌 격변을 나타냅니다. Beach는 연령 전환을 역사적 전환점과 정렬하는 것의 중요성을 강조하여 각 연령 내에서 독특한 게임 플레이 메커니즘을 지원합니다.

우주 시대를 포괄하는 4 세에 관한 추측은 생겨났다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 확인을 피했지만 미래의 확장 가능성을 암시하여 설계 팀의 별개의 시스템, 시각, 단위 및 각 연령에 대한 문명에 대한 초점을 강조했습니다.

이 추측은 새로운 지도자와 문명을 포함하여 "원자 시대"에 대한 언급을 드러내는 데이터를 마시는 노력으로 인해 촉진됩니다. 이것은 게임의 현재 결말 및 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.

현재 Firaxis는 혼합 스팀 리뷰에 따라 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 부정적인 수신을 인정했지만 핵심 문명 플레이어들의 긍정적 인 반응을 강조하면서 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했습니다.

문명의 숙달을 추구하는 사람들에게는 승리 전략, 문명 VI와의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 자원을 이용할 수 있습니다.