Como la civilización 7 Dataminers descubre la referencia a la era atómica, Firaxis dice "estamos entusiasmados por dónde va esto"
La cuarta edad potencial de Civilization 7: una revelación de datos y un desarrollador sugiere.
La civilización 7 actualmente presenta tres edades: antigüedad, exploración y moderna, cada una de las cuales concluye con una transición de edad simultánea para todos los jugadores. Esta transición consiste en seleccionar una nueva civilización, elegir qué legados retener y presenciar una evolución mundial, un sistema único invisible en los juegos de civilización anteriores.
La era moderna concluye antes de la Guerra Fría, terminando alrededor de la Segunda Guerra Mundial. El diseñador principal Ed Beach explicó la decisión de Firaxis de IGN, destacando los cambios históricos que marcan el final de cada edad. La conclusión de la edad de la antigüedades coincide con la disminución de los principales imperios de alrededor de 300-500 CE. La transición de la exploración a la moderna refleja el impacto de las revoluciones en Europa. La Segunda Guerra Mundial marca el último trastorno global significativo antes del punto final actual del juego. Beach enfatiza la importancia de alinear las transiciones de edad con puntos de inflexión históricos para respaldar una mecánica de juego única dentro de cada edad.
La especulación con respecto a una cuarta edad, que puede abarcar la era espacial, ha surgido. Si bien el productor ejecutivo Dennis Shirk evitó la confirmación, insinuó las posibilidades de expansión futuras, enfatizando el enfoque del equipo de diseño en sistemas, imágenes, unidades y civilizaciones distintas para cada edad.
Esta especulación se ve impulsada por los esfuerzos de modificación de datos que revelan referencias a una "edad atómica", incluidos nuevos líderes y civilizaciones. Esto se alinea perfectamente con el final actual del juego y los comentarios de Shirk.
Actualmente, Firaxis está abordando los comentarios de la comunidad después de las revisiones mixtas de Steam. El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, reconoció la recepción negativa, pero expresó su confianza en el éxito a largo plazo del juego, enfatizando la respuesta positiva de los jugadores de civilización central.
Para aquellos que buscan el dominio de la civilización 7, los recursos están disponibles que cubren estrategias de victoria, diferencias clave de la civilización VI, errores comunes para evitar, tipos de mapas y configuraciones de dificultad.
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