Alors que la civilisation 7 Dataminers découvrent la référence à l'âge atomique, Firaxis dit: «Nous sommes ravis de savoir où cela va»
Quatrième âge potentiel de la civilisation 7: une révélation dataminée et des conseils de développeur.
Civilization 7 propose actuellement trois âges: l'antiquité, l'exploration et moderne, chacun conclue par une transition d'âge simultanée pour tous les joueurs. Cette transition consiste à sélectionner une nouvelle civilisation, à choisir les héritages à conserver et à assister à une évolution mondiale - un système unique invisible dans les jeux de civilisation précédents.
L'ère moderne se termine avant la guerre froide, se terminant autour de la Seconde Guerre mondiale. Le concepteur principal Ed Beach a expliqué la décision de Firaxis d'ignorer, mettant en évidence les changements historiques marquant la fin de chaque âge. La conclusion de l'âge de l'antiquité coïncide avec la baisse des empires majeurs autour de 300-500 CE. La transition de l'exploration aux modernes reflète l'impact des révolutions en Europe. La Seconde Guerre mondiale marque le dernier bouleversement mondial significatif avant le point final actuel du jeu. Beach souligne l'importance d'aligner les transitions de l'âge avec des tournants historiques pour soutenir les mécanismes de gameplay uniques à chaque âge.
Les spéculations concernant un quatrième âge, potentiellement englobant l'âge spatial, sont apparues. Alors que le producteur exécutif Dennis Shirk a évité la confirmation, il a fait allusion à de futures possibilités d'expansion, mettant l'accent sur l'équipe de conception sur les systèmes, visuels, unités et civilisations distinctes pour chaque âge.
Cette spéculation est alimentée par des efforts de datamining révélant des références à un «âge atomique», y compris de nouveaux leaders et civilisations. Cela s'aligne parfaitement avec la fin actuelle du jeu et les commentaires de Shirk.
Actuellement, Firaxis aborde les commentaires de la communauté après des examens mitigés à vapeur. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a reconnu la réception négative mais a exprimé sa confiance dans le succès à long terme du jeu, soulignant la réponse positive des joueurs de civilisation principale.
Pour ceux qui recherchent la maîtrise de la civilisation 7, des ressources sont disponibles couvrant les stratégies de victoire, les principales différences de la civilisation VI, les erreurs courantes à éviter, les types de cartes et les paramètres de difficulté.
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