任天堂のコンソール:リリースのタイムライン
任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神とホームコンソールアリーナでの創造的な革新で有名です。数十年後にゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なカタログにより、任天堂は、特に待望のニンテンドースイッチ2の発表で減速の兆候を示していません。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。この時期の旅は、任天堂の進化を紹介するだけでなく、同社がゲームの境界を一貫して押し進めてきたことを強調しています。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日になります。 XLやMiniなどのブランディングを含むホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルを含めました。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
NintendoのGaming Hardwareへの最初のベンチャーには、Mitsubishi ElectronicsとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズが付属しています。これは、任天堂のゲーム業界での最初の大成功を収め、ハードウェア開発における将来への道を開いています。カラーテレビゲームの遺産は、50年近く後、任天堂のゲームへの献身に引き続き影響を与えています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂の最初のハンドヘルドゲームデバイスであるゲーム&ウォッチシリーズは、それぞれユニークなゲームが付属しており、世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しています。これらのデバイスは、D-PADのような革新的な機能を導入しました。これは、ドンキーコングモデルで最初に見られました。このシリーズでは、2020年と2021年にリリースされた限定版でリバイバルを見て、マリオとゼルダの記念日を祝いました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(famicom)として知られている任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらしました。このコンソールは、スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの主要なフランチャイズを立ち上げ、将来の世代のゲームを形作った遺産を確立しました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
ゲームボーイとともに、任天堂はカートリッジをサポートするハンドヘルドコンソールを導入し、シングルゲームゲームと時計デバイスを超えてゲームの可能性を拡大しました。象徴的なバンドルゲームであるテトリスは、ゲームボーイの経験の特徴になりました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットのグラフィックスをニンテンドープラットフォームに持ち込み、スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、スーパーマリオやドンキーコングなどのメジャーシリーズの大幅な進歩を告げました。その後の発売にもかかわらず、SNESは説得力のあるソフトウェアのラインナップのおかげで、その世代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
実験的なベンチャーであるバーチャルボーイは、3Dゲームコンソールでの任天堂の最初の試みでした。市場での短い生活と限られたゲームライブラリにもかかわらず、任天堂の最もユニークな製品の1つです。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
オリジナルのゲームボーイの洗練されたバージョンであるGame Boy Pocketは、よりシャープな白黒スクリーンと応答時間の改善を特徴としていましたが、コンパクトなデザインのためにバッテリー寿命を犠牲にしました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルで革新的でした。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームコントロールに新しい標準を設定します。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットに比べて大きいサイズにもかかわらず、低光条件での視認性が向上し、バッテリー寿命を約20時間に延長するためのバックライトを追加しました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドエクスペリエンスに色をもたらし、ゲームボーイの色は、以前のすべてのゲームボーイゲームとの後方互換性を維持しながら、活気に満ちたディスプレイ用に最適化された数百の新しいタイトルを導入しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
16ビットのグラフィックスと新しい水平デザインへの大幅なアップグレードにより、The Game Boy Advanceは前進し、ライブラリ全体で数千のゲームをサポートし、以前のゲームボーイタイトルとの互換性を維持しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:PokémonGamesに焦点を当てたGamesradarthe TinyPokémonMiniは、ポケットに複数のユニットを収めるのに十分なコンパクトでした。サイズが小さいにもかかわらず、時計、赤外線通信、および内蔵のランブルが特徴でした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはディスクベースのゲームとコントローラー設計の改善を導入しました。 Super Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルをホストし、動物の交差点などのフランチャイズに永続的な影響を残しました。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックとのコラボレーションであるPanasonic Qは、GameCubeと洗練されたステンレス鋼のデザインのDVDプレーヤーを組み合わせました。革新的なアプローチにもかかわらず、販売に苦労し、2年後に中止されました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
折り畳み式のデザインと充電式バッテリーを備えたゲームボーイアドバンスは、ヘッドフォンジャックを省略していますが、バックライトの画面とより人間工学に基づいたレイアウトで前任者を改善しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、デュアルスクリーン、Wi-Fi接続、タッチスクリーンを導入し、ユニークなゲームプレイエクスペリエンスでハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
2005年のE3でレジー・フィルズ・アイメが明らかになったゲームボーイマイクロは、驚くほど小さく、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームとの互換性が保持されており、調整可能なバックライト画面を備えています。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
より明るい画面とバッテリー寿命が改善された、よりスリムで軽いデザインを提供し、Nintendo DS Liteは元のDSエクスペリエンスを強化し、よりアクセスしやすくて楽しいものにしました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化するWiiは、Wiiリモートを介してモーションコントロールを導入しました。これは、NunchukやWii MotionPlusなどのアクセサリーとともに、ゲームと対話する新しい方法を作成しました。その仮想コンソールサービスにより、プレイヤーは以前の任天堂システムのクラシックを楽しむことができました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSエクスペリエンスを強化しましたが、Game Boy Advance Slotを削除し、新しい機能とダウンロード可能なコンテンツに焦点を移しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドにより、Nintendo DSI XLはより没入感のあるゲーム体験を提供し、より大きなディスプレイを好むプレイヤーに対応しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
メガネを必要とせずに3Dゲームを導入した任天堂3DSは、ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドのリンクなどのタイトルを含む堅牢なライブラリを備えたDSレガシーに基づいて構築されました。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
3DS XLは、元の3DSよりも90%大きい画面を備えた画面を備えており、より快適なゲームエクスペリエンスを提供し、ゲームの視覚的な品質を向上させました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、HDゲームとWiiタイトルとの後方互換性をサポートする統合画面を備えたGamePadコントローラーを導入しました。その革新的な機能にもかかわらず、マーケティングと混乱が不十分なのは、その商業的闘争につながりました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりに発売されたWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続を含むいくつかの機能を削除し、コアゲームに低コストで焦点を当てたコンパクトバージョンでした。
任天堂2DS- 2013年10月12日
3DSのより手頃な価格の代替品を提供する2DSは、3D機能を削除しましたが、他のすべての機能を維持し、低価格で堅実なゲーム体験を提供しました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
C-StickやZR/ZLボタンなどの追加コントロールとAMIIBOのNFCサポートとともに、新しい任天堂3DSは3DSエクスペリエンスをアップグレードしましたが、北米のリリースは遅れました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
標準の新しい3DSよりも大きな画面を提供する新しい3DS XLは、ゲーミングを強化しましたが、カスタマイズ可能なフェイスプレートを削除し、代わりに特別なエディションモデルを導入しました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switchは、Wii Uのビジョンを実現し、ホームとポータブルゲームを組み合わせて、豊富なファーストパーティライブラリとさまざまな特別版を備えた任天堂の業界における優位性を再確立します。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSをアナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートでアップグレードし、新しい2DS XLはクラムシェルデザインに戻り、新しい3DSゲームとの互換性を追加しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイのみのために設計されたNintendo Switch Liteは、テレビにドッキングする能力を犠牲にして、コントロールが組み込まれた、より小さく、より手頃な価格のオプションを提供しました。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
OLEDモデルは、より大きなOLED画面と改善されたオーディオとキックスタンドでスイッチエクスペリエンスを強化し、LANポートを備えた新しいドックも導入し、メトロイドドレッドと一緒にデビューしました。
今後の任天堂コンソール
長年の憶測の後、任天堂はNintendo Switch 2を正式に発表しました。このリリーストレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント、より大きなスクリーン、2番目のUSB-Cポートを紹介し、Joy-Conをマウスとして使用するなどの革新的なゲームプレイメカニクスをほのめかしました。トレーラーはまた、24人のプレーヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、物理的ゲームとデジタルゲームの両方で「ほとんど」後方互換性を確認しました。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルです。トレーラーから利用可能なすべての詳細を収集しましたが、リリース日を含むより多くの情報が4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。
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