닌텐도 콘솔 : 릴리스 타임 라인
Nintendo는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로 서 있으며, 홈 콘솔 경기장에서 선구적인 정신과 창의적인 혁신으로 유명합니다. 수십 년 후에도 게이머를 계속 사로 잡는 상징적 인 지적 속성의 풍부한 카탈로그를 통해 닌텐도는 특히 예상되는 Nintendo Switch 2의 발표와 함께 속도를 늦추는 징후를 보여주지 않습니다. 미래를 기대하는 것처럼, 컨설사 시장에서 Nintendo의 상점 역사를 반영하기에 완벽한시기입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 시간을 통한이 여행은 닌텐도의 진화를 보여줄뿐만 아니라 회사가 어떻게 게임의 경계를 지속적으로 추진했는지를 강조합니다.
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총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위입니다. XL 및 Mini와 같은 브랜딩을 포함하여 가정 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 개정 모델이 포함되었습니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Amazonevery Nintendo Console에서 릴리스 순서로 4
컬러 TV 게임 -1977 년 6 월 1 일
Nintendo의 Gaming Hardware에 대한 초기 벤처는 Mitsubishi Electronics와의 협력 인 Color TV 게임 시리즈와 함께 제공되었습니다. 이것은 게임 업계에서 닌텐도의 첫 번째 주요 성공으로 하드웨어 개발의 미래를위한 길을 열었습니다. 컬러 TV 게임의 유산은 거의 50 년 후 닌텐도의 게임에 대한 헌신에 계속 영향을 미칩니다.
게임 및 시계 -1980 년 4 월 28 일
Nintendo의 첫 핸드 헬드 게임 장치 인 The Game & Watch Series는 각각 독특한 게임과 함께 제공되며 전 세계 4 천만 대 이상 판매되었습니다. 이 장치는 Dokey Kong 모델에서 처음 보이는 D-PAD와 같은 혁신적인 기능을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 발표 된 한정판으로 마리오와 젤다 기념일을 축하하는 한정판으로 부흥을 보았습니다.
Nintendo Entertainment System -1985 년 10 월 18 일
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 카트리지 시스템으로 홈 게임에 혁명을 일으켰습니다. 이 콘솔은 Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 주요 프랜차이즈를 출시하여 미래 세대의 게임을 형성 한 유산을 확립했습니다.
게임 보이 -1989 년 7 월 31 일
Game Boy와 함께 Nintendo는 카트리지를 지원하는 핸드 헬드 콘솔을 도입하여 단일 게임 게임 및 시계 장치를 넘어 게임 가능성을 확장했습니다. 상징적 인 번들 게임 인 테트리스는 게임 보이 경험의 특징이되었습니다.
Super Nintendo Entertainment System -1991 년 8 월 23 일
SNES (Super Nintendo Entertainment System)는 Nintendo 플랫폼에 16 비트 그래픽을 가져 오는 SNES (Super Mario 및 Donkey Kong과 같은 주요 시리즈에서 상당한 발전을 이루었습니다. 나중에 출시 되었음에도 불구하고 SNES는 매력적인 소프트웨어 라인업 덕분에 세대의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
가상 소년 -1995 년 8 월 14 일
실험적인 벤처 인 Virtual Boy는 Nintendo의 3D 게임 콘솔에서의 첫 번째 시도였습니다. 짧은 시장 수명과 제한된 게임 라이브러리에도 불구하고 닌텐도의 가장 독특한 제품 중 하나입니다.
게임 보이 포켓 -9996 년 9 월 3 일
The Game Boy Pocket은 원래 게임 보이의 매끄러운 버전 인 The Game Boy Pocket은 더 선명한 흑백 화면과 응답 시간을 개선했지만 소형 디자인을 위해 배터리 수명을 희생했습니다.
닌텐도 64- 1996 년 9 월 29 일
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 Super Mario 64와 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 제목으로 혁명적이었습니다. 아날로그 스틱을 갖춘 혁신적인 컨트롤러는 게임 제어에서 새로운 표준을 설정했습니다.
게임 보이 라이트 -1998 년 4 월 14 일
일본에 전용 인 Game Boy Light는 저조도 조건에서 가시성 향상을 위해 백라이트를 추가하여 게임 보이 포켓에 비해 크기가 크지 만 배터리 수명을 약 20 시간으로 확장했습니다.
게임 보이 컬러 -1998 년 11 월 18 일
핸드 헬드 경험에 색상을 가져 오는 Game Boy Color는 생생한 디스플레이에 최적화 된 수백 개의 새로운 타이틀을 소개하면서 이전의 모든 게임 보이 게임과 거꾸로 호환성을 유지했습니다.
Game Boy Advance -2001 년 6 월 11 일
16 비트 그래픽과 새로운 수평 디자인으로 크게 업그레이드 한 Game Boy Advance는 큰 도약으로 도서관의 수천 개의 게임을 지원하고 이전 게임 보이 타이틀과의 호환성을 유지했습니다.
Pokémon Mini -2001 년 11 월 16 일
이미지 크레디트 : Pokémon 게임에 중점을 둔 Tiny Pokémon Mini는 주머니에 여러 유닛을 맞출 수있을 정도로 컴팩트했습니다. 작은 크기에도 불구하고 시계, 적외선 통신 및 내장 럼블이 특징입니다.
Nintendo GameCube -2001 년 11 월 18 일
Gamecube는 Nintendo 64의 성공을 바탕으로 디스크 기반 게임과 개선 된 컨트롤러 설계를 도입했습니다. 그것은 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 타이틀을 주최하여 Animal Crossing과 같은 프랜차이즈에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
파나소닉 Q -2001 년 12 월 14 일
Panasonic과의 협력 인 Panasonic Q는 매끄러운 스테인리스 스틸 디자인의 DVD 플레이어와 GameCube를 결합했습니다. 혁신적인 접근 방식에도 불구하고 판매로 어려움을 겪고 2 년 후에 중단되었습니다.
Game Boy Advance SP -2003 년 3 월 23 일
접이식 디자인과 충전식 배터리가 특징 인 Game Boy Advance SP는 백라이트 화면과보다 인체 공학적 레이아웃으로 전임자를 향상 시켰지만 헤드폰 잭을 생략했습니다.
Nintendo DS -2004 년 11 월 21 일
베스트셀러 DS 라인을 시작한 Nintendo DS는 듀얼 스크린, Wi-Fi 연결 및 터치 스크린을 도입하여 독특한 게임 플레이 경험을 갖춘 핸드 헬드 게임에 혁명을 일으켰습니다.
게임 보이 마이크로 -2005 년 9 월 19 일
E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé에 의해 공개 된 Game Boy Micro는 놀랍게도 작지만 게임 보이, 게임 보이 컬러 및 게임 보이 어드벤트 게임과의 호환성을 유지했습니다.
Nintendo DS Lite -2006 년 6 월 11 일
Nintendo DS Lite는 더 밝은 화면과 배터리 수명 향상으로 더 얇고 가벼운 디자인을 제공하여 오리지널 DS 경험을 향상시켜 접근 가능하고 즐겁게 만듭니다.
Nintendo Wii -2006 년 11 월 19 일
Wii는 Nunchuk 및 Wii MotionPlus와 같은 액세서리와 함께 게임과 상호 작용하는 새로운 방법을 만들었던 Wii Remote를 통해 닌텐도의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣었습니다. 가상 콘솔 서비스를 통해 플레이어는 이전 Nintendo 시스템에서 클래식을 즐길 수있었습니다.
Nintendo DSI -2008 년 11 월 1 일
카메라와 SD 카드 슬롯을 추가하여 Nintendo DSI는 DS 경험을 향상 시켰지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거하여 새로운 기능 및 다운로드 가능한 콘텐츠로 초점을 이동했습니다.
Nintendo DSI XL -2009 년 11 월 21 일
더 큰 화면과 사운드가 향상된 Nintendo DSI XL은 더 몰입 형 게임 경험을 제공하여 더 큰 디스플레이를 선호하는 플레이어에게 제공했습니다.
Nintendo 3DS -2011 년 3 월 27 일
안경이 필요없는 3D 게임을 소개하는 Nintendo 3DS는 DS 레거시를 기반으로 Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land와 같은 링크를 포함한 강력한 라이브러리를 사용하여 DS 레거시를 기반으로합니다.
Nintendo 3DS XL -2012 년 8 월 19 일
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면을 특징으로하며보다 편안한 게임 경험을 제공하여 게임의 시각적 품질을 향상 시켰습니다.
Nintendo Wii U -2012 년 11 월 18 일
Wii에 이어 Wii U는 통합 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입하여 HD 게임을 지원하고 Wii 타이틀과의 역 호환성을 지원했습니다. 혁신적인 기능에도 불구하고 마케팅과 혼란이 좋지 않으면 상업적 투쟁이 발생했습니다.
Nintendo Wii Mini -2012 년 12 월 7 일
Wii의 수명주기 끝에 출시 된 Wii Mini는 Gamecube 지원 및 Wi-Fi 연결을 포함한 여러 기능을 제거하여 저렴한 비용으로 핵심 게임에 중점을 둔 소형 버전이었습니다.
Nintendo 2DS -2013 년 10 월 12 일
3DS에 대한보다 저렴한 대안을 제공하는 2DS는 3D 기능을 제거했지만 다른 모든 기능을 유지하여 더 낮은 가격으로 견고한 게임 경험을 제공했습니다.
New Nintendo 3DS -2014 년 10 월 11 일
C-Stick 및 Zr/ZL 버튼과 같은 추가 제어와 Amiibo에 대한 NFC 지원과 함께 New Nintendo 3DS는 3DS 경험을 업그레이드했지만 북미 릴리스가 지연되었습니다.
New Nintendo 3DS XL -2015 년 2 월 13 일
표준 New 3DS보다 큰 화면을 제공하는 New 3DS XL Enhanced Gaming Immersion이지만 사용자 정의 가능한 페이스 플레이트를 제거하여 스페셜 에디션 모델을 대신 소개했습니다.
닌텐도 스위치 -2017 년 3 월 3 일
Wii U의 비전을 실현하는 Nintendo Switch는 홈 및 휴대용 게임을 결합하여 풍부한 퍼스트 파티 라이브러리와 다양한 스페셜 에디션을 특징으로하여 업계에서 Nintendo의 지배력을 재건했습니다.
New Nintendo 2DS XL -2017 년 7 월 28 일
아날로그 스틱, 어깨 버튼 및 Amiibo 지원으로 2DS를 업그레이드하여 새로운 2DS XL은 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 게임과의 호환성을 추가했습니다.
Nintendo Switch Lite -2019 년 9 월 20 일
Handheld Play 전용으로 설계된 Nintendo Switch Lite는 내장 컨트롤을 통해 더 작고 저렴한 옵션을 제공하여 TV에 도킹 할 수있는 능력을 희생했습니다.
Nintendo Switch OLED 모델 -2021 년 10 월 8 일
더 큰 OLED 화면과 개선 된 오디오 및 킥 스탠드로 스위치 경험을 향상시킨 OLED 모델은 LAN 포트와 함께 새로운 도크를 도입하여 Metroid Dread와 함께 데뷔했습니다.
다가오는 닌텐도 콘솔
수년간의 추측 끝에 Nintendo는 공식적으로 Nintendo Switch 2를 발표했습니다. 공개 트레일러는 Joy-Con을 마우스로 사용하는 것과 같은 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 암시하는 새로운 Joy-Con 첨부 파일, 더 큰 화면 및 두 번째 USB-C 포트를 보여주었습니다. 이 트레일러는 또한 24 플레이어 지원을받는 새로운 마리오 카트로 보이는 것을 괴롭 히고 물리적 게임과 디지털 게임 모두에 대한 "대부분"후진 호환성을 확인했습니다.애널리스트들은 스위치 2의 가격이 약 400 달러에 달할 것으로 추정합니다. 우리는 트레일러에서 사용 가능한 모든 세부 정보를 수집했지만 출시 날짜를 포함한 추가 정보는 4 월 2 일로 예정된 Nintendo Direct에서 예상됩니다.
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