『Dune: Awakening』 FuncomがPvPに大幅な変更を試験導入
ファンコンムは最近のAMAで、『Dune: Awakening』のディープデザートにおけるPvPを強化する「計画を策定中」であることを確認しました。この領域は、開発者が物議を醸したオーニソプター圧殺メカニズムを削除した後でさえも、横行するグリーフィングによりプレイヤーから「有害」と批判されていました。
クリエイティブディレクターのジョエル・バイロスは彼らの哲学を強調しました:「PvEプレイヤーは、強制的なPvPインタラクションなしにエンドゲームコンテンツに完全にアクセスする権利があります。私たちのビジョンは、純粋に環境からの挑戦を好むプレイヤーに戦闘志向のシステムを強制することではありません。」
「ディープデザートの核心的な前提は変わりません——週次リセットされる高リスクゾーンがプレミアム報酬を提供するのです」とバイロスは説明しました。「私たちは、この残忍なまでに競争の激しい環境を生き延びるためにプレイヤーが同盟を組むことを想定していました。そこで環境と敵の両方に対する絶え間ない警戒心が、アラキスにおける比類のない緊張感を生み出すのです。」
プレイヤーのフィードバックに応えて、ファンコンムはディープデザート内により安全な資源収集のための「部分戦争(PvE)」ゾーンを指定する一方で、主要なスパイスフィールド、廃船、ランドスラード基地といった主要な場所は、「暗殺戦争(PvP)」の高価値テリトリーとして維持します。
これらの調整は、『Dune: Awakening』パブリックテストクライアントのローンチと同時期に行われます。プレイヤーはそこで、シールドウォール近くのPvE安全ゾーンを4倍に拡大する(列Aから列B-D、および列Eの半分を含むように拡張)など、主要なゲームプレイの大幅な見直しを試すことができます。現在、PvE保護が提供されているのは列Aのみです——これはディープデザートのほぼ50%がPvPからPvEルールセットに移行する可能性があることを意味します。
これらの変更がライブ版に確実に反映されるわけではありませんが、PC Gamerは、テストサーバーの変更点が、ファンコンムがエンドゲームのバランスを改良する取り組みを示していると指摘しています。このサバイバルMMOは、6月10日のローンチ以降顕著な成功を収めており、Steamで189,333人の同時接続プレイヤーを記録し、総プレイヤー数100万人を突破——ファンコンム史上最速の販売タイトルとなっています。
私たちの8/10レビューは、『Dune: Awakening』のハーバートの世界観への忠実な適応を称賛しました:「このサバイバルMMOは、アラキスの本質——その壮大さと過酷さの両方を見事に捉えています。干からびたよそ者から惑星の権力ブローカーへの進展は一貫した満足感をもたらしますが、戦闘メカニクスとエンドゲーム構造には改良の余地があります。」
新規プレイヤーは、Dune: Awakening クラス、ストーリーウォークスルー、そして鉄、鋼、アルミニウムのような必須リソースを網羅した私たちの包括的なガイドを参照すべきです。私たちのトレーナー場所ガイドは、アラキスの致命的なエコシステムを航行するための重要なサバイバル戦略を提供します。
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