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던: 어웨이크닝, 대규모 PvP 변화 실험

by Claire Oct 13,2025

Funcom은 최근 AMA에서 Dune: Awakening의 딥 데저트(Deep Desert)에서 PvP를 개선하기 위한 "계획을 수립 중"이라고 확인했습니다. 이 지역은 개발자들이 논란의 여지가 있는 오르니톱터(Ornithopter) 압살 메커니즘을 제거한 후에도 만연한 불편 함으로 인해 플레이어들이 "유독하다(toxic)"고 비판했던 곳입니다.

크리에이티브 디렉터 Joel Bylos는 그들의 철학을 강조하며 다음과 같이 말했습니다: "PvE 플레이어는 강제적인 PvP 상호작용 없이도 엔드게임 콘텐츠를 완전히 이용할 자격이 있습니다. 우리의 비전은 순수하게 환경적인 도전을 선호하는 플레이어들에게 전투 중심 시스템을 강요하는 것이 아닙니다."

Bylos는 설명했습니다: "딥 데저트의 핵심 전제는 주간 초기화되는 고위험 지역으로 프리미엄 보상을 제공한다는 점으로 유지될 것입니다. 우리는 플레이어들이 이 가혹할 정도로 경쟁적인 환경에서 생존하기 위해 동맹을 형성할 것이라고 envision했습니다. 이곳에서는 환경과 적 모두에 대한 지속적인 경계가 아라키스에서 비할 바 없는 긴장감을創造합니다."

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플레이어 피드백에 대응하여, Funcom은 딥 데저트 내에 안전한 자원 수집을 위한 "부분 전쟁(PvE)" 구역을 지정할 계획입니다. 한편, 주요 스파이스 밭, 버려진 우주선, 그리고 Landsraad 기지와 같은 주요 위치는 고가치 "암살자들의 전쟁(PvP)" 영역으로 유지할 것입니다.

이러한 조정들은 Dune: Awakening의 공개 테스트 클라이언트 출시와 맞물려 있습니다. 플레이어들은 이 테스트 클라이언트에서 쉴드 월(Shield Wall) 근처 PvE 안전 구역을 4배로 확대(로우 A에서 로우 B-D 및 로우 E의 절반까지 포함하도록 확장)하는 것과 같은 주요 게임플레이 개편 사항들을 시험해 볼 수 있습니다. 현재는 로우 A만이 PvE 보호를 제공합니다—이는 딥 데저트의 거의 50%가 PvP에서 PvE 규칙셋으로 전환될 수 있음을 의미합니다.

이러한 변경 사항들이 라이브 버전에 반영된다는 보장은 없지만, PC Gamer는 테스트 서버의 수정 사항들이 Funcom이 엔드게임 균형을 다듬는 데 헌신하고 있음을 보여준다고 지적했습니다. 이 서바이벌 MMO는 6월 10일 출시 이후 주목할 만한 성공을 거두며, 스팀 동시 접속자 수 189,333명을 기록하고 총 플레이어 수 100만 명을 돌파하며 Funcom의 역대 가장 빠른 판매 기록을 세웠습니다.

저희의 8/10점 리뷰는 Dune: Awakening이 허버트의 세계관을 충실하게 재현한 점을 칭찬했습니다: "이 서바이벌 MMO는 아라키스의 장엄함과 가혹함이라는 본질을 훌륭하게 담아냅니다. 갈증에 시달리는 아웃사이더에서 행성의 실력자로 성장해나가는 과정은 지속적인 만족감을 제공하지만, 전투 메커니즘과 엔드게임 구조는 개선이 필요합니다."

신규 플레이어들은 Dune: Awakening 클래스, 스토리 공략, 그리고 철(iron), 강철(steel), 알루미늄(aluminum)과 같은 필수 자원을 다루는 저희의 포괄적인 가이드들을 살펴보시기 바랍니다. 저희의 트레이너 위치 가이드는 아라키스의 치명적인 생태계를 헤쳐나가는 데 중요한 생존 전략을 제공합니다.

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