Funcom testa grande mudança no PvP de Dune: Awakening
Funcom confirmou recentemente numa sessão de perguntas e respostas (AMA) que está a "elaborar um plano" para melhorar o PvP no Deserto Profundo de Dune: Awakening — uma área que os jogadores criticaram como "tóxica" devido à proliferação de griefing, mesmo após os programadores terem removido a controversa mecânica de esmagamento com Ornithopter.
O diretor criativo Joel Bylos enfatizou a sua filosofia: "Os jogadores de PvE merecem ter acesso total ao conteúdo de endgame sem interações de PvP obrigatórias. A nossa visão não passa por forçar sistemas orientados para o combate em jogadores que preferem desafios puramente ambientais."
"A premissa central do Deserto Profundo mantém-se — uma zona de alto risco, redefinida semanalmente, que oferece recompensas premium", explicou Bylos. "Imaginámos os jogadores a formarem alianças para sobreviver a esta paisagem brutalmente competitiva, onde a vigilância constante contra o ambiente e os inimigos cria uma tensão incomparável em Arrakis."
Em resposta ao feedback dos jogadores, a Funcom irá designar zonas de "Guerra Parcial (PvE)" dentro do Deserto Profundo para uma recolha de recursos mais segura, mantendo ao mesmo tempo locais-chave — grandes campos de especiaria, naves abandonadas e bases da Landsraad — como territórios de alto valor de "Guerra de Assassinos (PvP)".
Estes ajustes coincidem com o lançamento do Cliente de Testes Públicos de Dune: Awakening, onde os jogadores podem experimentar grandes reformulações da jogabilidade, como a quadruplicação da zona segura de PvE perto da Muralha de Escudos (expandindo da Fila A para incluir as Filas B-D e metade da Fila E). Atualmente, apenas a Fila A oferece proteção de PvE — o que significa que quase 50% do Deserto Profundo pode transitar de regras de PvP para PvE.
Embora estas alterações não estejam garantidas para a versão final, a PC Gamer observa que as modificações no servidor de testes demonstram o compromisso da Funcom em aperfeiçoar o equilíbrio do endgame. O MMO de sobrevivência alcançou um sucesso notável desde o seu lançamento a 10 de junho, atingindo 189.333 jogadores simultâneos na Steam e ultrapassando 1 milhão de jogadores no total — tornando-se no título com as vendas mais rápidas da história da Funcom.
A nossa análise de 8/10 elogiou a adaptação fiel do universo de Herbert em Dune: Awakening: "Este MMO de sobrevivência capta brilhantemente a essência de Arrakis — tanto a sua grandiosidade como a sua dureza. A progressão de um estranho sedento para um poder interplanetário oferece uma satisfação consistente, embora as mecânicas de combate e a estrutura do endgame necessitem de aperfeiçoamento."
Os novos jogadores devem explorar os nossos guias abrangentes que cobrem classes de Dune: Awakening, guias da história, e recursos essenciais como ferro, aço e alumínio. O nosso guia de localização de Treinadores oferece estratégias de sobrevivência cruciais para navegar no ecossistema mortal de Arrakis.
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