“厄运:黑暗时代在第一次预览中揭示”
厄运:黑暗时代 - 返回残酷根源
遵循广受好评的 doom (2016)和 doom Eternal (2020),ID软件正在用 DOOM:DOM:DOMES *,这是一个前传,它可以拨回其前身的平台元素,以支持强烈,近距离近距离 - 季度战斗。虽然标志性的阿森纳回报率(包括在揭示预告片中展示的头骨刺耳的新武器),但重点转移到了三种强大的近战武器:一个电气化的手套,fla架和备受期待的盾牌锯。正如游戏导演雨果·马丁(Hugo Martin)所说:“你要站起来打架。”
黑暗时代从原始的 Doom ,弗兰克·米勒(Frank Miller)的 蝙蝠侠(Batman):黑暗骑士返回 和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的 300 中汲取了灵感。这种影响在游戏的设计中显而易见,大规模的战斗遇到让人联想到标志性的300个战斗场景和原始 Doom 的竞技场风格的游戏玩法。荣耀杀戮系统已被重新构想,从任何角度都可以动态整理移动。级别的设计优先考虑自由,并以任何顺序和较短的水平(每个小时)解决目标。
谈到对 Doom Eternal 的基于法典的讲故事的批评, 《黑暗时代》 利用过场动画来讲述其广阔的故事情节,并承诺在厄运宇宙中进行“夏季大片”。游戏机制已经简化,简化了控件,以获得更直观的体验。近战武器是单独配备的,游戏中的经济被简化为单一货币(黄金)。秘密通过有影响力的游戏升级而不是知识的细节来奖励玩家。
难度是高度可定制的,滑块使玩家可以调整游戏速度和敌人的侵略性等方面。在预告片中展示的令人印象深刻的巨型恶魔机械(Atlan)和控制论龙骑行序列不是孤立的事件,而是具有独特的能力和迷你老板。重要的是, 黑暗时代 将不包括多人游戏模式,从而使开发人员完全专注于单人游戏。
马丁故意脱离 doom Eternal 的公式,并返回原始 doom 的核心原则是 黑暗时代 的关键方面。目的是提供植根于经典的厄运游戏玩法的强大而内在的体验,同时为Power Fantasy提供了新的态度。随着5月15日的发布日期,这一返回特许经营的残酷根源的期望很高。
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