Thuis News > "Doom: Dark Ages onthuld in de eerste preview"

"Doom: Dark Ages onthuld in de eerste preview"

by Anthony Feb 20,2025

DOOM: The Dark Ages - Een terugkeer naar brute wortels

In navolging van de veelgeprezen Doom (2016) en doom Eternal (2020), verschuift ID -software met versnelling met DOOM: The Dark Ages , een prequel die de platformelementen van zijn voorganger terugkiest ten gunste van intense, sluiting -quarters gevechten. Terwijl het kenmerkende arsenaal terugkeert, inclusief het schedelbruidende nieuwe wapen dat wordt getoond in de onthullingstrailer, verschuift de focus naar drie krachtige melee-wapens: een geëlektrificeerde handschoen, een mors en de langverwachte schildzaag. Zoals gamedirecteur Hugo Martin verklaarde: "Je gaat staan ​​en vechten."

Play

The Dark Ages haalt inspiratie uit de originele Doom , Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns , en Zack Snyder's 300 . Deze invloed is duidelijk in het ontwerp van de game, met grootschalige gevechtsontwikkelingen die doen denken aan de iconische 300 Battle Scenes en de originele Doom 's arena-stijl gameplay. Het glory kill -systeem is opnieuw bedacht, waardoor dynamische afwerkingsbewegingen vanuit elke hoek mogelijk zijn. Niveauontwerp geeft prioriteit aan vrijheid, met doelstellingen die in elke volgorde en kortere niveaus worden aangepakt (elk ongeveer een uur).

Play

Het aanpakken van kritiek op Doom Eternal 's Codex-Based Storytelling, The Dark Ages gebruikt tussenfilmpjes om zijn uitgebreide verhaallijn te vertellen, en belooft een "Summer Blockbuster-evenement" in het Doom Universe. Gameplay -mechanica zijn gestroomlijnd, waardoor bedieningselementen worden vereenvoudigd voor een meer intuïtieve ervaring. Melee-wapens zijn afzonderlijk uitgerust en de in-game economie is vereenvoudigd tot een enkele valuta (goud). Secrets belonen spelers met impactvolle gameplay -upgrades in plaats van lore details.

Moeilijkheid is zeer aanpasbaar, met schuifregelaars waardoor spelers aspecten zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie kunnen aanpassen. De indrukwekkende gigantische Demon Mech (Atlan) en Cybernetische Dragon Riding-sequenties, tentoongesteld in de trailer, zijn geen geïsoleerde evenementen, maar hebben unieke vaardigheden en mini-bosses. Belangrijk is dat de donkere eeuwen geen multiplayer-modus bevatten, waardoor de ontwikkelaars zich volledig kunnen concentreren op de single-player-campagne.

Play

Martin's opzettelijke vertrek van de formule van Doom Eternal en keert terug naar de kernprincipes van de oorspronkelijke doom is een belangrijk aspect van de donkere eeuwen . Het doel is om een ​​krachtige en viscerale ervaring te leveren die is geworteld in de klassieke Doom -gameplay, terwijl ze een nieuwe kijk op de Power Fantasy bieden. Met een releasedatum van 15 mei is de anticipatie hoog voor deze terugkeer naar de brutale wortels van de franchise.