"Doom: Dark Ages dévoilé dans le premier aperçu"
Doom: The Dark Ages - Un retour aux racines brutales
Après les Doom (2016) et DOOM ETERNAL (2020), le logiciel ID change de vitesse avec Doom: The Dark Ages , une préquelle qui repousse les éléments de plate-forme de son prédécesseur en faveur de l'intense, ferme -Carters Combat. Alors que l'arsenal signature revient, y compris la nouvelle arme de crusage du crâne présentée dans la bande-annonce de Reveal, la mise au point se déplace vers trois armes de mêlée puissantes: un gant électrifié, un fléau et la scie de bouclier très attendue. Comme l'a déclaré le directeur du jeu, Hugo Martin, "tu vas te tenir debout et combattre."
L'âge sombre s'inspire du Doom original , de Frank Miller's Batman: The Dark Knight revient , et Zack Snyder's 300 . Cette influence est évidente dans la conception du jeu, avec des rencontres de combat à grande échelle qui rappellent les 300 scènes de bataille emblématiques et le gameplay de style Arena d'origine Doom *. Le système de tuerie de gloire a été repensé, permettant des mouvements de finition dynamique sous n'importe quel angle. La conception de niveau hiérarchise la liberté, avec des objectifs atteints dans n'importe quel ordre et des niveaux plus courts (environ une heure chacun).
S'attaquer à la critique de la narration basée sur le codex de Doom Eternal , The Dark Ages utilise des cinématiques pour raconter son scénario expansif, promettant un "événement à succès d'été" dans l'univers Doom. Les mécanismes de jeu ont été rationalisés, simplifiant les contrôles pour une expérience plus intuitive. Les armes de mêlée sont équipées individuellement et l'économie du jeu est simplifiée en une seule monnaie (or). Les secrets récompensent les joueurs avec des mises à niveau de gameplay percutantes plutôt que les détails des traditions.
La difficulté est hautement personnalisable, les curseurs permettant aux joueurs d'ajuster des aspects tels que la vitesse de jeu et l'agression ennemie. L'impressionnant géant de démon géant (Atlan) et les séquences d'équitation de dragon cybernétiques, présentées dans la bande-annonce, ne sont pas des événements isolés mais présentent des capacités uniques et des mini-bosses. Surtout, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, permettant aux développeurs de se concentrer entièrement sur la campagne solo.
Le départ délibéré de Martin de la formule et de la formule de Doom Eternal et de retour aux principes principaux du Doom original est un aspect clé de l'âge sombre *. L'objectif est de fournir une expérience puissante et viscérale enracinée dans le gameplay de Doom classique, tout en offrant une nouvelle interprétation du fantasme de puissance. Avec une date de sortie du 15 mai, l'anticipation est élevée pour ce retour aux racines brutales de la franchise.
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