"Doom: Dunkelalter in der ersten Vorschau enthüllt"
Doom: Das dunkle Zeitalter - eine Rückkehr zu brutalen Wurzeln
Nach dem von der Kritik gefeierten Doom (2016) und Doom Eternal (2020) verschiebt ID -Software die Zahnräder mit Doom: The Dark Age , einem Prequel, das die Plattformelemente seines Vorgängers zugunsten von intensivem, nahen, in der Nähe wählt -quartierkampf. Während das charakteristische Arsenal zurückkehrt, einschließlich der im Enthüllungs-Trailer präsentierten neuen Waffe, die sich auf drei mächtige Nahkampfwaffen befindet: ein elektrifizierter Handschuh, eine Schleuderin und die mit Spannung erwartete Schildsäge. Wie Game Director Hugo Martin sagte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Das dunkle Zeitalter lässt sich aus dem Original Doom , Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300 inspirieren. Dieser Einfluss zeigt sich im Design des Spiels mit groß angelegten Kampfbegegnungen an die legendären 300 Kampfszenen und das Original-Gameplay im Arena-Stil. Das Glory Kill -System wurde neu interpretiert, was dynamische Veredelungsbewegungen aus jedem Blickwinkel ermöglicht. Level -Design priorisiert die Freiheit, wobei die Ziele in beliebiger Reihenfolge und kürzerem Niveau (jeweils ca. eine Stunde) angegangen werden.
In Bezug auf die Kritik an Doom Eternal 's Codex-basiertem Geschichtenerzählen Das Dunkle Agen nutzt Cutscenes, um seine umfangreiche Handlung zu erzählen und ein "Sommer-Blockbuster-Ereignis" im Doom-Universum zu versprechen. Die Gameplay -Mechanik wurden optimiert und vereinfacht die Steuerelemente für eine intuitivere Erfahrung. Nahkampfwaffen sind einzeln ausgestattet, und die Wirtschaft im Spiel wird zu einer einzigen Währung (Gold) vereinfacht. Secrets belohnen Spieler mit wirkungsvollen Gameplay -Upgrades und nicht mit Überlieferungsdetails.
Schwierigkeit ist sehr anpassbar, wobei die Schieberegler Aspekte wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen können. Der beeindruckende Riesendämon-Mech (Atlan) und die im Trailer gezeigten kybernetischen Drachenreitsequenzen sind keine isolierten Ereignisse, sondern bieten einzigartige Fähigkeiten und Mini-Bosses. Wichtig ist, dass The Dark Age keinen Mehrspielermodus enthält, sodass sich die Entwickler vollständig auf die Single-Player-Kampagne konzentrieren können.
Martins absichtliche Abkehr von der Formel von Doom Eternal und kehrt zu den Kernprinzipien des ursprünglichen Doom zurück. Ziel ist es, ein mächtiges und viszerales Erlebnis zu bieten, das im klassischen Doom -Gameplay verwurzelt ist und gleichzeitig die Power -Fantasie anbietet. Mit einem Veröffentlichungsdatum vom 15. Mai ist die Vorfreude auf diese Rückkehr zu den brutalen Wurzeln des Franchise hoch.
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