「ドゥーム:最初のプレビューで明らかにされた暗黒時代」
運命:暗黒時代 - 残忍な根への復帰
絶賛された Doom (2016)および Doom Eternal (2020)に続いて、IDソフトウェアは Doom:The Dark Ages でギアをシフトしています。 - 四半期戦闘。 YEAR SCULL-Crushingの新しい武器を含む署名のアーセナルが公開予告編に展示されている一方で、焦点は3つの強力な近接武器、つまり電化ガントレット、炎、そして非常に期待されるシールドのSAWにシフトします。ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンが述べたように、「あなたは立ち上がって戦うつもりです」。
暗黒時代は、オリジナルの Doom 、Frank Miller's Batman:The Dark Knight Returns 、およびZack Snyder's 300 からインスピレーションを引き出します。この影響は、ゲームのデザインで明らかです。これは、象徴的な300のバトルシーンとオリジナルの Doom のアリーナスタイルのゲームプレイを連想させる大規模な戦闘の出会いを特徴としています。栄光の殺害システムは再考され、あらゆる角度から動的な仕上げの動きが可能になりました。レベルの設計は、目標があらゆる順序でより短いレベル(それぞれ約1時間)で取り組まれて、自由を優先します。
Doom Eternal のコーデックスベースのストーリーテリングに対する批判に対処する The Dark Ages は、Cutscenesを利用してその広大なストーリーラインをナレーションし、Doom宇宙の中で「夏の大ヒットイベント」を約束します。ゲームプレイメカニックは合理化されており、より直感的な体験のためにコントロールを簡素化しました。近接武器は個別に装備されており、ゲーム内経済は単一の通貨(金)に簡素化されます。秘密は、伝承の詳細ではなく、インパクトのあるゲームプレイのアップグレードでプレイヤーに報いる。
難易度は非常にカスタマイズ可能であり、スライダーはプレイヤーがゲームの速度や敵の攻撃などの側面を調整できるようにします。トレーラーに展示されている印象的な巨大なデーモンメカ(アトラン)とサイバネティックドラゴンライディングシーケンスは、孤立したイベントではなく、ユニークな能力とミニボスを特徴としています。重要なことに、 暗黒時代 にはマルチプレイヤーモードが含まれておらず、開発者がシングルプレイヤーキャンペーンに完全に集中できるようにすることです。
Doom Eternal のフォーミュラからのMartinの意図的な出発と元の Doom の中核原則に戻ることは、 暗黒時代 の重要な側面です。目標は、古典的な運命のゲームプレイに根ざした強力で内臓の体験を提供しながら、パワーファンタジーに対する新鮮なテイクを提供することです。 5月15日のリリース日では、フランチャイズの残忍なルーツへのこの復帰に対する予想が高くなります。
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