《怒之铁拳4》开发商公布全新肉鸽游戏《Absolum》
曾开发《怒之铁拳4》的工作室Guard Crush Games,正与发行商Dotemu再次联手,打造一款全新的清版动作冒险游戏。然而,这个项目标志着Dotemu首次推出原创知识产权作品。它采用了由Supamonks精心制作的手绘动画,并由备受赞誉的Gareth Coker负责配乐。为一项新事业汇聚如此多的人才可能显得大胆,但在试玩了一个小时名为《Absolum》的游戏后,看来这个项目不会长久地停留在未经证实的阶段。
《Absolum》是一款Roguelite横向卷轴清版动作角色扮演游戏,其设计旨在实现开发者所描述的“深度可重玩性”。这包括分支探索路径、多样化的任务、独特的角色阵容以及强大的首领遭遇战。根据我的体验,这些承诺是真实的。游戏是一场视觉惊艳的奇幻冒险,提供多个角色职业。我有机会试玩了坚实、灵感源自矮人的卡尔,以及敏捷、类似游侠的剑士加兰德拉。游戏玩法包括与邪恶生物战斗、摧毁环境物体(通常希望找到像胡萝卜这样的恢复生命值的物品)、潜入建筑搜刮宝箱或遭遇哥布林的突然伏击、挑战拥有巨额生命值的首领,并接受死亡与重生的循环。此外,虽然我自己没有体验到,但游戏支持双人本地合作模式。
对于那些对20世纪80年代和90年代初经典双人街机清版动作游戏,以及世嘉Genesis上的《战斧》等作品怀有美好回忆的人来说,《Absolum》带来了一剂令人愉悦的怀旧之情。其充满活力、受周六早晨卡通启发的艺术风格和动画更是放大了这种感觉。战斗系统优雅而直观,同时不乏深度:双按键设置让你可以根据面对的敌人变化攻击方式。Roguelite元素为体验注入了现代感,并带来了显著的内在重玩价值。
随着游戏进程,你会发现各种强化道具,有些隐藏,有些则显而易见。这些包括可装备的主动武器或法术(通过扳机键和功能键组合激活),以及存放在物品栏中的被动能力。你找到的物品在每次新开局时都是随机的,并非所有发现都有益。一种独特的风险与回报动态会影响你的策略;在一次早期的尝试中,我获得了两个宝珠,每个都能将我的伤害提升20%,但同时也将我的生命值降低20%。结果是生命条变得危险地短,但拥有了快速消灭敌人的能力。如果你认为某个物品的负面效果不值得其增益,可以随时丢弃物品栏中的任何物品。
《Absolum》 - 首批截图


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这是一款Roguelite游戏,意味着死亡是必然的。当死亡发生时,你会返回一个设有商店的中心枢纽。在这里,你可以花费在游戏中收集的货币购买物品或为后续尝试购买永久性升级。在我试玩的早期版本中,这个功能并未完全实现,使得我在每次开局时都依赖随机运气来获得像样的装备。
《Absolum》展现出巨大的潜力,并且似乎极有可能成为一款出色的游戏。
由于我无法在每次开局之间花费积累的金币,第一个主要首领构成了重大挑战。虽然我没有那个特定巨魔首领的录像——那是一个挥舞着巨锤并召唤会附着在我角色身上的小型哥布林的巨大敌人——但我可以肯定,这些游戏在双人模式下才能真正大放异彩。有一个伙伴可以分散首领的注意力,这是任何享受过该类型游戏黄金时代的人都会记得的经典优势。合作玩法始终是这些体验中最出彩的部分。
总体而言,《Absolum》引人入胜的艺术风格、流畅的动画、经典的横向卷轴动作以及引人入胜的Roguelite进程——再加上开发者已确立的专业知识——都指向一款极具潜力的游戏。如果你错过了沙发合作游戏的时代,《Absolum》似乎准备在这一领域强势回归。我渴望看到游戏在进一步打磨后的发展,但我的初步印象是极其积极的。
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