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Los creadores de Streets of Rage 4 presentan Absolum, su nuevo juego roguelite.

by Aaliyah Dec 14,2025

Guard Crush Games, el estudio detrás de Streets of Rage 4, se une una vez más con la editora Dotemu para una nueva aventura beat-'em-up. Sin embargo, este proyecto marca la primera propiedad intelectual original de Dotemu. Cuenta con hermosas animaciones dibujadas a mano creadas por Supamonks y una banda sonora compuesta por el aclamado Gareth Coker. Reunir tanto talento para una nueva empresa podría parecer audaz, pero después de pasar una hora jugando al juego – titulado Absolum – parece que este proyecto no permanecerá sin demostrar su valía por mucho tiempo.

Absolum es un RPG beat-'em-up de desplazamiento lateral del tipo roguelite, diseñado para lo que los desarrolladores describen como "una profunda rejugabilidad". Esto incluye caminos de exploración ramificados, diversas misiones, un elenco de personajes únicos y encuentros con jefes formidables. Según mi experiencia, estas promesas se cumplen. El juego es una aventura de fantasía visualmente impresionante que ofrece múltiples clases de personajes. Tuve la oportunidad de probar al robusto Karl, inspirado en los enanos, y a la ágil espadachina Galandra, similar a una exploradora. La jugabilidad implica luchar contra criaturas siniestras, demoler objetos del entorno (a menudo con la esperanza de revelar objetos que restauran la salud como zanahorias), adentrarse en estructuras para saquear cofres del tesoro o enfrentar emboscadas sorpresa de duendes, desafiar a jefes con enormes barras de salud, y abrazar el ciclo de muerte y renacimiento. Además, aunque no lo experimenté personalmente, el juego soporta cooperativo local para dos jugadores.

Play

Para alguien con gratos recuerdos de los clásicos beat-'em-ups arcade para dos jugadores de los años 80 y principios de los 90, y títulos como Golden Axe de Sega Genesis, Absolum ofrece una bienvenida dosis de nostalgia. Este sentimiento se amplifica por su arte y animación vibrantes, inspirados en las caricaturas de los sábados por la mañana. El sistema de combate es elegantemente sencillo pero ofrece profundidad: una configuración de dos botones te permite variar tus ataques según el enemigo al que te enfrentas. Los elementos roguelite infunden la experiencia con un toque moderno y un valor de rejugabilidad significativo integrado.

¿Cuál es tu beat-'em-up moderno favorito?

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A medida que avanzas, descubrirás varios potenciadores, algunos ocultos y otros a simple vista. Estos incluyen armas activas o hechizos equipables, activados con una combinación de gatillo y botón frontal, así como habilidades pasivas almacenadas en tu inventario. Los objetos que encuentras son aleatorios en cada nueva partida, y no todos los descubrimientos son beneficiosos. Una dinámica distinta de riesgo-recompensa puede influir en tu estrategia; en un intento temprano, adquirí dos orbes que aumentaban mi daño en un 20% cada uno pero también reducían mi salud en un 20%. El resultado fue una barra de salud peligrosamente pequeña pero la capacidad de eliminar enemigos rápidamente. Puedes descartar cualquier objeto del inventario en cualquier momento si decides que su desventaja no vale la pena el aumento.

Absolum - Primeras Capturas de Pantalla

10 Imágenes

Esto es un roguelite, lo que significa que la muerte es una certeza. Cuando ocurre, regresas a un centro principal que cuenta con una tienda. Aquí, puedes gastar la moneda recolectada durante tu partida para comprar objetos o mejoras permanentes para intentos posteriores. Esta característica no estaba completamente implementada en la versión temprana que jugué, dejándome dependiente del azar para obtener equipo decente al inicio de cada partida.

Absolum muestra un tremendo potencial y parece muy probable que sea un gran juego.“

Como no pude gastar mi oro acumulado entre partidas, el primer jefe importante presentó un desafío significativo. Aunque no tengo imágenes de ese jefe trol específico – un enemigo masivo que blande una maza gigante y convoca duendes más pequeños que se aferraban a mi personaje – puedo confirmar que estos juegos realmente brillan en el modo para dos jugadores. Tener un compañero habría dividido la atención del jefe, una ventaja clásica que cualquiera que disfrutó del apogeo del género recordará. El juego cooperativo es donde estas experiencias brillan consistentemente.

En general, el convincente estilo artístico de Absolum, su animación fluida, la acción clásica de desplazamiento lateral y su progresión roguelite atractiva – junto con la experiencia establecida de los desarrolladores – apuntan hacia un juego con un inmenso potencial. Si extrañas la era del cooperativo en el sofá, Absolum parece estar listo para hacer un notable regreso en ese espacio. Estoy ansioso por ver cómo se desarrolla el juego con más pulido, pero mis impresiones iniciales son abrumadoramente positivas.

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