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『ベア・ナックルIV』開発陣、新作ローグライト『アブソラム』を公開

by Aaliyah Dec 14,2025

『ストリートオブレイジ4』を手がけたGuard Crush Gamesは、パブリッシャーのDotemuと再びタッグを組み、新たなベルトスクロールアクションアドベンチャーに挑む。しかし、このプロジェクトはDotemuにとって初のオリジナルIPとなる。Supamonksによって描かれた美しい手描きアニメーションと、高名なGareth Cokerが作曲を担当した音楽が特徴だ。新たな挑戦にこれほどの才能が集結するのは大胆とも思えるが、『Absolum』と題されたこのゲームを1時間プレイしたところでは、その実力が長く未知のままであることはなさそうだ。

Absolumは、開発者が「深い再プレイ性」と表現するように設計された、ローグライトの横スクロールベルトスクロールアクションRPGだ。分岐する探索ルート、多様なクエスト、個性的なキャラクターたち、そして手強いボス戦が含まれる。私の体験から、これらの約束は確かに守られている。このゲームは、複数のキャラクタークラスを提供する、視覚的に見事なファンタジーアドベンチャーだ。私は、頑丈なドワーフを思わせるカールと、機敏なレンジャー風の女剣士ガランドラを試す機会を得た。ゲームプレイは、邪悪なクリーチャーとの戦い、環境オブジェクトの破壊(しばしばニンジンのような体力回復アイテムを発見する期待を込めて)、建物に潜り込んで宝箱を略奪したりゴブリンの不意打ちに遭遇したりすること、膨大な体力を持つボスへの挑戦、そして死と再生のサイクルを受け入れることなどが含まれる。さらに、私は自身では体験できなかったが、このゲームは2人用ローカル協力プレイをサポートしている。

再生

1980年代から90年代初期のクラシックな2人用アーケードベルトスクロールアクションや、セガ・ジェネシスの『ゴールデンアックス』のような作品に思い出を持つ者にとって、Absolumは懐かしさを感じさせる歓迎すべき一剤となる。この感覚は、その鮮やかで土曜朝のカートゥーンを思わせるアートとアニメーションによってさらに増幅される。戦闘システムは優雅にシンプルでありながら奥行きがある:2ボタンの設定で、直面する敵に応じて攻撃を変化させることができる。ローグライト要素は、この体験に現代的な切れ味と、大きな組み込み済みの再プレイ価値を吹き込んでいる。

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進行するにつれて、様々なパワーアップアイテムを発見するだろう。隠されているものもあれば、目に見えるところにあるものもある。これらには、トリガーとフェイスボタンの組み合わせで発動する、装備可能なアクティブな武器や魔法、そしてインベントリに保管されるパッシブアビリティが含まれる。発見するアイテムは新しいプレイごとにランダム化され、すべての発見が有益とは限らない。明確なリスクと報酬の力学が戦略に影響を与える可能性がある。初期の試みの一つでは、それぞれダメージを20%向上させるが体力も20%減少させるオーブを2つ入手した。結果は危険なほど小さな体力ゲージだが、敵を素早く排除する能力を得た。ブーストに見合わない欠点があると判断した場合、インベントリ内のアイテムはいつでも破棄できる。

Absolum - 初公開スクリーンショット

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これはローグライトであり、死は必然であることを意味する。死が訪れると、ショップを備えた中央のハブに戻される。ここでは、プレイ中に集めた通貨を使ってアイテムを購入したり、次回以降の試みのための恒久的なアップグレードを購入したりできる。この機能は私がプレイした初期バージョンでは完全には実装されておらず、各プレイ開始時にまともな装備を得るにはランダムな運に頼らざるを得なかった。

Absolumは非常に大きな可能性を示しており、素晴らしいゲームになる可能性が極めて高い。

プレイの合間に蓄積したゴールドを使えなかったため、最初の主要なボスは大きな挑戦となった。その特定のトロールのボス——巨大なメイスを振るい、小さなゴブリンを召喚して私のキャラクターにしがみつかせる巨大な敵——の映像は持っていないが、これらのゲームが真に2人プレイモードで輝くことを確認できる。パートナーがいればボスの注意を分散できたはずで、このジャンルの全盛期を楽しんだ者なら誰もが覚えている古典的な利点だ。協力プレイこそが、これらの体験が一貫して輝く場である。

全体として、Absolumの魅力的なアートスタイル、流れるようなアニメーション、クラシックな横スクロールアクション、そして没入感のあるローグライトの進行——これに開発者の確立された専門知識が組み合わさり——膨大な約束を秘めたゲームであることを示している。もしあなたがカウチ協力プレイの時代を懐かしんでいるなら、Absolumはその分野で注目すべきカムバックを果たす準備ができているようだ。私は、さらなる磨きがかけられたゲームの開発がどうなるかを見るのを心待ちにしているが、最初の印象は圧倒的にポジティブだ。