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Les Développeurs de Streets of Rage 4 Dévoilent le Nouveau Roguelite Absolum

by Aaliyah Dec 14,2025

Guard Crush Games, le studio derrière Streets of Rage 4, s'associe une nouvelle fois avec l'éditeur Dotemu pour une nouvelle aventure de beat-'em-up. Ce projet marque cependant la première propriété intellectuelle originale de Dotemu. Il présente de superbes animations dessinées à la main réalisées par Supamonks et une bande-son composée par le célèbre Gareth Coker. Réunir autant de talents pour une nouvelle entreprise peut sembler audacieux, mais après avoir passé une heure à jouer au jeu – intitulé Absolum – il semble que ce projet ne restera pas longtemps à l'état de promesse.

Absolum est un RPG beat-'em-up roguelite en défilement horizontal, conçu pour ce que les développeurs décrivent comme une "rejouabilité profonde". Cela inclut des chemins d'exploration bifurqués, des quêtes variées, une distribution de personnages uniques et des rencontres de boss redoutables. D'après mon expérience, ces promesses sont tenues. Le jeu est une aventure fantastique visuellement époustouflante proposant plusieurs classes de personnages. J'ai eu l'occasion de tester le robuste Karl, inspiré des nains, et l'agile épéiste Galandra, semblable à une rôdeuse. Le gameplay implique de combattre des créatures sinistres, de détruire des objets environnementaux (souvent dans l'espoir de révéler des objets restaurant la santé comme des carottes), de se faufiler dans des structures pour piller des coffres au trésor ou faire face à des embuscades surprises de gobelins, de défier des boss avec d'énormes réserves de vie, et d'embrasser le cycle de la mort et de la renaissance. De plus, bien que je ne l'aie pas expérimenté moi-même, le jeu prend en charge le mode coopératif local à deux joueurs.

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Pour quelqu'un qui garde de tendres souvenirs des beat-'em-up d'arcade classiques à deux joueurs des années 1980 et du début des années 90, et de titres comme Golden Axe de Sega Genesis, Absolum délivre une dose bienvenue de nostalgie. Ce sentiment est amplifié par son art et ses animations vibrants, inspirés des dessins animés du samedi matin. Le système de combat est élégamment simple tout en offrant de la profondeur : une configuration à deux boutons vous permet de varier vos attaques en fonction de l'ennemi auquel vous faites face. Les éléments roguelite insufflent à l'expérience une touche moderne et une valeur de rejouabilité intrinsèque significative.

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Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez diverses améliorations, certaines cachées et d'autres bien visibles. Celles-ci incluent des armes ou sorts actifs équipables, activés par une combinaison de gâchette et de bouton frontal, ainsi que des capacités passives stockées dans votre inventaire. Les objets que vous trouvez sont randomisés à chaque nouvelle tentative, et toutes les découvertes ne sont pas bénéfiques. Une dynamique risque-récompense distincte peut influencer votre stratégie ; lors d'une de mes premières tentatives, j'ai acquis deux orbes qui augmentaient chacun mes dégâts de 20% mais réduisaient également ma santé de 20%. Le résultat était une barre de santé dangereusement petite mais la capacité d'éliminer les ennemis rapidement. Vous pouvez jeter n'importe quel objet de l'inventaire à tout moment si vous décidez que son inconvénient ne vaut pas l'amélioration.

Absolum - Premières captures d'écran

10 Images

C'est un roguelite, ce qui signifie que la mort est une certitude. Quand cela arrive, vous êtes renvoyé à un hub central comportant une boutique. Ici, vous pouvez dépenser la monnaie collectée pendant votre tentative pour acheter des objets ou des améliorations permanentes pour les tentatives suivantes. Cette fonctionnalité n'était pas entièrement implémentée dans la version précoce que j'ai jouée, me laissant dépendant du hasard pour un équipement décent au début de chaque tentative.

Absolum montre un potentiel énorme et semble très susceptible d'être un excellent jeu.“

Puisque je ne pouvais pas dépenser mon or accumulé entre les tentatives, le premier boss majeur représentait un défi significatif. Bien que je n'aie pas de séquence de ce boss troll spécifique – un adversaire massif maniant une masse géante et invoquant de plus petits gobelins qui s'accrochaient à mon personnage – je peux confirmer que ces jeux excellent vraiment en mode deux joueurs. Avoir un partenaire aurait divisé l'attention du boss, un avantage classique dont se souviendra quiconque a apprécié l'âge d'or du genre. Le jeu coopératif est là où ces expériences brillent systématiquement.

Dans l'ensemble, le style artistique captivant d'Absolum, ses animations fluides, son action classique en défilement horizontal et sa progression roguelite engageante – associés à l'expertise établie du développeur – indiquent un jeu au potentiel immense. Si vous avez manqué l'ère du couch co-op, Absolum semble prêt à effectuer un retour remarqué dans ce domaine. Je suis impatient de voir comment le jeu évolue avec un polissage supplémentaire, mais mes premières impressions sont extrêmement positives.

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